【AS3代码】放大镜

package
{
     import flash.display.Bitmap;
     import flash.display.BitmapData;
     import flash.display.Loader;
     import flash.display.Sprite;
     import flash.events.Event;
     import flash.events.MouseEvent;
     import flash.net.URLLoader;
     import flash.net.URLRequest;
    
     public  class Main  extends Sprite
    {        
         private  var xiao_tu:Bitmap;         // 原小图
         private  var da_tu:Bitmap;         // 大图
         private  var loader:Loader;         // 加载图像对象
         private  var url:URLRequest;         // 图像URL对象
        
         public  function Main():void
        {
            init();
        }
         private  function init():void
        {
            loader = new Loader();            
            url = new URLRequest("a.jpg");
            loader.load(url);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadok);
        }
        
         private  function loadok(evt:Event):void
        {
            xiao_tu = new Bitmap(evt.target.content.bitmapData);   // 把载入的图片放到的原图对象里    
            xiao_tu.width = 400;
            xiao_tu.height = 300;
            this.addChild(xiao_tu);
            
             // 创建放大镜的镜片
             var tu:Sprite = new Sprite();
            tu.graphics.beginFill(0x000000);
            tu.graphics.drawCircle(0,0,50);
            tu.graphics.endFill();
            tu.startDrag( true);
            this.addChild(tu);
            
             // 绘制大图片
            da_tu = new Bitmap(evt.target.content.bitmapData);
            da_tu.mask = tu;
            this.addChild(da_tu);
            
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onmove);
        }
        
         private  function onmove(evt:MouseEvent):void
        {
            da_tu.x = (da_tu.width - 400) * (stage.mouseX / 400) * -1;
            da_tu.y = (da_tu.height - 300) * (stage.mouseY / 300) * -1;
        }
    }
}
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