这是《我的世界》Java版1.14.3的第一个预览版本,修复了众多bug。
改动
- 修复bug
- 村民恐慌时会增加铁傀儡的生成几率
- 优化性能
- 农夫在工作时会更多地去种地
- 现在无论别的村民想不想吃东西,农夫都会强塞给他
修复的bug
- 村民的库存卡住,导致无法做任何事情
- 加载结构时无法加载两格大小的方块(门、床等)
- 游戏规则spectatorsGenerateChunks关闭时区块不能加载(并卡顿)
- 流浪商人的文字提示包含了交易会刷新的说法
- 猫腿反了
- 即使床位不足,村民还是会尝试繁殖
- 即使劫掠者队长死去,尸潮也不会停止
- 村民会一头撞上正在躲避的生物
- 铁傀儡生成的太快了
- 打开1.13.2版本的存档会崩溃
- /kill后无法进去存档
- 就算是工作点未删除,在职的村民也会失业,并在尝试工作时瞬间再就业
- 在1.14.1-pre1中,区块渲染又慢又随机
- 虚加载区块中的怪物不计入怪物总量
- 打掉村民感兴趣的点的方块后游戏崩溃
- 生物生成几率过高
- 在reload时用f3看方块标签时崩溃
- 村民只会用捡起的小麦做面包(即使背包里有超过三个小麦的情况)
- 一个村庄可能发生多次袭击
- 村民不逃离僵尸村民
- 玩家增多时怪物生成上限也变多
- 超平坦中怪物生成占用大量的TPS CPU负载
- 劫掠者队长生成时没有旗帜
- 幼儿行商羊驼立即消失(无论是生成还是繁殖)
- 活塞太卡了
- 不能指令生成行商羊驼
- 资源报错 “Codepoint ‘1ed0’ declared multiple times in minecraft:textures/font/accented.png”
- 猫的自然生成导致Null Pointer Exception
- 不正确的合成配方文件会导致日志不记录任何东西
同时我的世界基岩版 Beta 1.12.0.9发布,修复30个bug
给地图和附加包制作者
- 移除了函数文件可能包含的二进制顺序标记
- 更新了ScriptHotbarContainerComponent的generateDocumentation函数,使得它会检查玩家的第一个快捷物品栏,而不是第三个
- 移除了计时器组件,使其新的计时器不会继承旧的计时器数值
- 修复了json内容的,开头有“tile.”的方块可以成功查询
漏洞修复
- 修复了30个bug