读取assets文件夹的文件

Android工程项目下给我们预留了assets目录,我们可以在此放置一些多媒体资源、字体文件、json文本等等。

放在assets目录中的文件不会被压缩。要读取assets的文件,需要用AssetManager。

try {  
        AssetManager am = getResource().getAssets();  
        InputStream is = am.open("ourandroid.png");  
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);  
}catch (IOException e) { 
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
}
如果assets带有文件夹,使用方式一致,在打开文件时加上路径即可,比如 am.open("floder/ourandroid.png")。

转载于:https://my.oschina.net/skyhacker2/blog/107751

在 Android 中,可以使用 AssetManager 类来读取 assets 文件夹中的媒体文件。具体步骤如下: 1. 获取 AssetManager 对象 可以通过 Activity 的 getAssets() 方法获取 AssetManager 对象,代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); ``` 2. 打开 assets 文件 可以使用 AssetManager 的 open() 方法来打开 assets 文件,该方法返回一个 AAsset 对象,代码如下: ```cpp AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); ``` 其中,第一个参数是 AssetManager 对象,第二个参数是文件名,第三个参数是打开方式,AASSET_MODE_UNKNOWN 表示自动判断打开方式。 3. 读取文件内容 可以使用 AAsset 的 getBuffer() 方法来读取文件内容,该方法返回一个指向文件内容的指针,代码如下: ```cpp off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); ``` 其中,第一个参数是 AAsset 对象,第二个参数是指向存储文件内容的缓冲区的指针,第三个参数是缓冲区大小。 4. 关闭文件 读取文件内容后,需要使用 AAsset 的 close() 方法来关闭文件,代码如下: ```cpp AAsset_close(asset); ``` 完整示例代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); AAsset_close(asset); ```
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