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在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享网络编程、数据库的应用、服务器的配置等的一些知识和注意事项。 首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能。 MyTool.h文件代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyTools : NSObject @end MyTool.m文件代码: #import "MyTools.h" @implementation MyTools char *_getCountryCode(){ NSLocale *locale = [NSLocalecurrentLocale]; NSString *countrycode = [localelocaleIdentifier]; NSLog(@"国家代码:%@",countrycode); const char *country = [countrycodeUTF8String]; char *back =malloc(countrycode.length + 1); char *back2 = back; for (int i = 0;i<countrycode.length; i++) { *back2 = country; back2++; } *back2 = '\0'; return back; } @end 插件制作好以后,放到Plugins/IOS文件夹下,然后在Unity中创建MyTools.cs脚本 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class MyTools : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern string _getCountryCode(); public static string getCountryCode() { return _getCountryCode(); } } 在制作插件的时候一定要注意的问题就是,Object-c是不能直接传NSString数据类型给Unity的,你必须把NSString类型转化成char[]传给Unity。