Unity3d获取IOS设备唯一标识,以及IDFA

在苹果设备上,由于Mac地址获取途径被封堵,现通过Unity3d调用iOS接口获取IDFA作为唯一标识。文章介绍了在Unity中创建脚本并导出iOS工程,以及在iOS端利用KeychainItemWrapper处理非ARC代码,实现与Unity的消息交换,最终获取广告跟踪标识符。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前苹果设备上获取唯一标识符,可以通过获取Mac地址。但是现在苹果把这条路堵死了。
不过没关系,苹果已经给出了替代方案,可以调用相应的接口,生成一串字符串,用生成的
字符串来代替之前的Mac地址。


Unity端

新建个脚本,然后绑定到一个对象上,脚本代码如下,这片代码我就不多说了,不懂得自己
去看下IOS和Unity的互调。弄完后导出IOS工程。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;//Must be Defined

public class GetIdentertyControl : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    public Text IDFA;
    public Text Verdorid;

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _GetIDFA ();

    public void GetIDFA(string str){
        if (string.IsNullOrEmpty(str)) {
            Debug.Log("IDFA is NULL"</
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