Unity3d获得android和ios设备的唯一标识

android为mac地址,ios为advertisingIdentifier

函数都比较简单,网上也搜得到,我也就不多说了,主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说,整合进工程有各种的问题。

我也就直接上网盘了点击打开链接,代码包里看得到,比较简单

把包导进unity工程,然后包里那个mainfest.xml不导入,在你本来的Plugins/Android/mainfest.xml里加一条权限

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

然后就可以 DeviceID.Get();来返回一个ID了

如果是在IOS上用呢,还得在生成XCODE工程里再加上一个框架,在General里的最下面的Linked Frameworks andLibraries项

下面有个+号,点了之后搜AdSupport.framework,添加进来,就OK了

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