设计模式4-代理模式

一、我的描述

为其他对象提供一种代理,以对这个对象进行访问的控制,外界直接操作的不是对象本身。最通俗易懂的就是,有一个男孩特别喜欢一个特别漂亮的男孩,但是这个男孩不认识这个女孩,就让另外认识这个女孩的男孩跟这个女孩送花,从而达到追求这个女孩的目的。我们生活中最常见的应用如: 邮件代理服务器:邮件不是直接发给我们的的,而是先发给邮件代理服务器,然后由服务器发给我们;还有如网页中图片的下载等等

二、UML

三、我的代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class BeautifyGirl {
public:
    BeautifyGirl(string n) : name(n) {}
    string Name() {
        return name;
    }
private:
    string name;
};

class PursuitBoy {
public:
    PursuitBoy(BeautifyGirl bg) : bgirl(bg) {

    }
    void SendFlowers() {
        cout << "send flowers to " << bgirl.Name() << endl;
    }
private:
    BeautifyGirl bgirl;
};

class MiddleBoy {
public:
    MiddleBoy(BeautifyGirl bgirl) : pboy(bgirl){

    }
    void SendFlowers() {
        pboy.SendFlowers();
    }
private:
    PursuitBoy pboy;
};

int main()
{
    BeautifyGirl bgirl("jones");
    MiddleBoy mboy(bgirl);
    mboy.SendFlowers();
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/457220157-FTD/p/4022789.html

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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