将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中

嵌入到Qt窗口有2种思路:
1、直接使用WinAPI将窗口直接嵌入,缺点:你需要自己编写移动、Layout之类的调整代码。
2、使用createWindowContainer,将窗口作为QWidget嵌入,缺点:默认Widget会屏蔽掉按键事件,所以需要让其取得,也就是说需要完善好这一方面的逻辑。

 

中间2个函数是用于查找桌面句柄的,另外2块注释的地方分别是,将打包工程嵌入到桌面、嵌入到Qt窗口的代码。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "windows.h"
#include <QWindow>
#include <QProcess>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//网上找到的把窗体嵌入桌面的函数
static BOOL enumUserWindowsCB(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
    long wflags = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
    if(!(wflags & WS_VISIBLE)) return TRUE;
    HWND sndWnd;
    if( !(sndWnd=FindWindowEx(hwnd, NULL, L"SHELLDLL_DefView", NULL)) ) return TRUE;
    HWND targetWnd;
     if( !(targetWnd=FindWindowEx(sndWnd, NULL, L"SysListView32", L"FolderView")) ) return TRUE;

    HWND* resultHwnd = (HWND*)lParam;
    *resultHwnd = targetWnd;

    return FALSE;
 }
//网上找到的把窗体嵌入桌面的函数
HWND findDesktopIconWnd()
 {
    HWND resultHwnd = NULL;
    EnumWindows((WNDENUMPROC)enumUserWindowsCB, (LPARAM)&resultHwnd);
    return resultHwnd;
 }

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    HWND hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame");
    HWND desktopHwnd=findDesktopIconWnd();

    QWindow *window=QWindow::fromWinId((WId)hwnWindow);


//    //将窗口嵌入到桌面上
//    LONG styleValue=GetWindowLong(hwnWindow,GWL_STYLE);
//    styleValue&=~WS_CAPTION;
//    SetWindowLong(hwnWindow,GWL_STYLE,styleValue);
//    SetParent(hwnWindow,desktopHwnd);

//    //嵌入Qt窗口
//    SetParent(hwnWindow,(HWND)QWidget::winId());
//    window->showFullScreen();

    //嵌入Qt窗口,需要设置焦点让Ue4接受按键事件
    QWidget *windowWidget=QWidget::createWindowContainer(window);
    ui->verticalLayout->addWidget(windowWidget);
    windowWidget->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
    windowWidget->setFocus();
    windowWidget->grabKeyboard();
    windowWidget->grabMouse();
    this->setFocusPolicy(Qt::ClickFocus);

}

 

转载于:https://my.oschina.net/robslove/blog/871474

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