钩子函数举例

用VS2010建立一个基于对话框的应用程序HOOKDLG,添加修改以下函数可以使程序屏蔽掉鼠标和键盘消息,按Alt+F4键退出程序:

 1 HWND hWnd = NULL; //定义成全局变量
 2 HHOOK hKeyboard;
 3 HHOOK hMouse;
 4 
 5 LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )        // 鼠标钩子函数
 6 {
 7     return 1;        // 返回非零值表示已经对当前消息进行了处理,这样系统就不会再将这个消息传递给目标窗口过程
 8 }
 9 
10 LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
11 {
12     if( VK_F4 == wParam && (1 == (lparam>>29&1)) )    // 系统后门:Alt+F4键退出程序
13     {
14         ::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
15         // 卸载钩子函数
16         UnhookWindowsHookEx( hKeyboard );
17         UnhookWindowsHookEx( hMouse );
18     }
19     return 1;
20 }
21 
22 
23 // CHookDlg 消息处理程序
24 
25 BOOL CHookDlg::OnInitDialog()
26 {
27     CDialogEx::OnInitDialog();
28 
29     // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
30 
31     // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
32     ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
33     ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
34 
35     CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
36     if (pSysMenu != NULL)
37     {
38         BOOL bNameValid;
39         CString strAboutMenu;
40         bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
41         ASSERT(bNameValid);
42         if (!strAboutMenu.IsEmpty())
43         {
44             pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
45             pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
46         }
47     }
48 
49     // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
50     //  执行此操作
51     SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
52     SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标
53 
54     // TODO: 在此添加额外的初始化代码
55     hWnd = m_hWnd;
56 
57     // 安装钩子函数
58     hMouse = SetWindowsHookEx( WH_MOUSE, MouseProc, NULL, GetCurrentThreadId() );
59     hKeyboard = SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, GetCurrentThreadId() );
60     
61     return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
62 }

 

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三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回
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