android 系统源码挖掘之Animator性能优化

今天在看FragmentManager源码的时候看见了一段关于优化动画性能的代码,经过真机实测,发现确实达到了不错的性能优化效果,分享给大家

1. 优化前后效果对比图

前提: 手机为真机, 魅族MX5E, 系统 5.0( api 26的模拟器下看GPU 条形图不知道为什么优化代码反而不如不优化的,可能是没有硬件加速导致的吧)

优化前效果如下

优化后效果如下

经过对比发现,确实性能优化不少

2. 从android源码扣出来的优化动画的关键代码以及测试代码

我这边给出我扣出来的代码(kotlin版本)

class AnimateOnHWLayerIfNeededListener(private var mView: View?) : Animator.AnimatorListener {
        private var mShouldRunOnHWLayer = false


        override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
            mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation)
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
            }
        }

        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
            }
            mView = null
            animation.removeListener(this)
        }

        override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {

        }

        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {

        }

        fun shouldRunOnHWLayer(v: View?, anim: Animator?): Boolean {
            return if (v == null || anim == null) {
                false
            } else v.layerType == View.LAYER_TYPE_NONE
                    && v.hasOverlappingRendering()
                    && modifiesAlpha(anim)
        }


        private fun modifiesAlpha(anim: Animator?): Boolean {
            if (anim == null) {
                return false
            }
            if (anim is ValueAnimator) {
                val valueAnim = anim as ValueAnimator?
                val values = valueAnim!!.values
                for (i in values.indices) {
                    if ("alpha" == values[i].propertyName) {
                        return true
                    }
                }
            } else if (anim is AnimatorSet) {
                val animList = anim.childAnimations
                for (i in animList.indices) {
                    if (modifiesAlpha(animList[i])) {
                        return true
                    }
                }
            }
            return false
        }
    }
复制代码

java 版本如下

static class AnimateOnHWLayerIfNeededListener implements Animator.AnimatorListener {
        private boolean mShouldRunOnHWLayer = false;
        private View mView;
        public AnimateOnHWLayerIfNeededListener(final View v) {
            if (v == null) {
                return;
            }
            mView = v;
        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation);
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
            }
            mView = null;
            animation.removeListener(this);
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }

        static boolean shouldRunOnHWLayer(View v, Animator anim) {
            if (v == null || anim == null) {
                return false;
            }
            return v.getLayerType() == View.LAYER_TYPE_NONE
                    && v.hasOverlappingRendering()
                    && modifiesAlpha(anim);
        }

        static boolean modifiesAlpha(Animator anim) {
            if (anim == null) {
                return false;
            }
            if (anim instanceof ValueAnimator) {
                ValueAnimator valueAnim = (ValueAnimator) anim;
                PropertyValuesHolder[] values = valueAnim.getValues();
                for (int i = 0; i < values.length; i++) {
                    if (("alpha").equals(values[i].getPropertyName())) {
                        return true;
                    }
                }
            } else if (anim instanceof AnimatorSet) {
                List<Animator> animList = ((AnimatorSet) anim).getChildAnimations();
                for (int i = 0; i < animList.size(); i++) {
                    if (modifiesAlpha(animList.get(i))) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    }
复制代码

测试代码 xml如下 ,布局很简单5个宽高全屏幕的View,然后做alpha动画

重点就是alphaAnimation.addListener(AnimateOnHWLayerIfNeededListener(v))这句代码,就是用了FragmentManager源码中扣出来的动画优化代码。

3. 扩展总结

上述代码解决了alpha动画的优化,那么如果是scale,x,y移动动画呢,同理啦,就是把判断alpha的代码去掉就行了,核心其实就是动画开始前启用离屏缓冲,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);,然后动画结束的时候,关闭离屏缓冲,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);,很多朋友搞不清楚,硬件加速和View.LAYER_TYPE_HARDWARE的关系,我这里说一下,android 4.0以后所有页面默认全部开启硬件加速,View树无特殊情况,LayerType是View.LAYER_TYPE_NONE,LAYER_TYPE_HARDWARE这个叫做硬件层面的离屏缓冲(学过java swing的同学应该知道一个叫双缓冲的东西,LAYER_TYPE_HARDWARE就是使用了硬件做双缓冲),LAYER_TYPE_HARDWARE和硬件加速关系是当硬件加速开启的时候才能使用硬件离屏缓冲(硬件双缓冲)LAYER_TYPE_HARDWARE,而如果你指定View的LayerType为LAYER_TYPE_SOFTWARE 这个叫做软离屏缓冲(用内存做双缓冲),使用了LAYER_TYPE_SOFTWARE等于主动放弃了硬件加速,那为什么要主动放弃能够提高渲染性能的硬件加速呢?因为有一些canvas的操作不支持硬件加速,这些不支持的点你可以去android开发者文档官网找到。

在说一下,上述思路解决了属性(alpha,scale,x,y)动画优化,如果要使用动画改变控件的宽高的时候如何优化呢?很明显会卡死,原理就是会导致在极端的时间了全局的requestLayout 重新measure layout draw整个视图树,优化方法可以看到我之前的基于recyclerView add子view思想动态改变控件宽高 优化的文章,链接为www.imooc.com/article/219…

好了,分享到此结束。喜欢就点个推荐吧。欢迎加我QQ 819151780和我讨论android技术。

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最近接到一个任务,就是要修改原来用的官方support包TabLayout中的指示器线宽,改成固定值,当然网上有什么反射加padding什么的,可是治标不治本,切Tab过渡动画也加不了,什么?你告诉我github又xxx类似控件,可是为什么我要放弃google大神的源码呢,改改就能增加新功能了呢,为了达到目的,我就开始了下面一系列骚操作。0. 老规矩,先放效果图1. 骚操作之一:copy support包TabLayout 一份当做自己的自定义view本次骚操作是基于support '27.1.0'版本,从support '27.1.0'拷出文件到我的项目目录如下图,蓝色部分,四个文件,当然不是一帆风顺的,需要改点包名,取消掉一下注解警告,总之后面会放出源码 不同的版本可能需要拷贝出来的文件不一样哟,于support '27.1.0'版本需要拷出上图蓝色的4个文件2. 骚操作之二: fuck源代码,读懂之后开始改造首先指示器的线是画出来的,关键代码如下 (以下改动代码均为tabLayout类)   canvas.drawRect(mIndicatorLeft, getHeight() - mSelectedIndicatorHeight,                             mIndicatorRight, getHeight(), mSelectedIndicatorPaint);OK, mIndicatorLeft是滚动或者点击切tab时候通过偏移量计算出来的,总之不重要,完成第一个目标。修改指示器线宽,思路呢,就是给mIndicatorLeft和mIndicatorRight做一个偏移量就行了, 看看我怎么改的吧其中2个成员变量是我在SlidingTabStrip类中新增的 private int mSelectedIndicatorWidth =  dpToPx(27);;         private int mMinTabWidth = Integer.MAX_VALUE;我这里偷懒一下就不做方法暴露了,直接写死了线宽为27dp了好了,已经完成修改线宽目标了。(扩展一下:这里你也可以修改draw方法,画个图,或者画个小圆圈什么的)接下来增加指示线滑动切tab的过渡动画很简单我就放代码吧,关键就是在onPageScrolled方法里面做点手脚总共改动就50来行吧,就达成效果了。是不是很简单。(简单才怪,总之做出来之后觉得确实蛮简单的) 这样改好处多多,为什么呢?xml基本不需要改变,tablayout名字改一下,代码也是导包改一下,替换官方tablayout的时候代码几乎不需要变化,是不是很爽?3. github下载,喜欢就给个star吧,如果对你有帮助的话https://github.com/zjw-swun/AppOrder4. 总结官方support包就是可以这么任性的拷贝出来,有时候一个拷出一个类根本没涉及到别的类,善假于物也。
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