一、初始化
在创建一个对象是给他赋予一个特定的值,称之为初始化。c++中有以下几种初始化方式:
int a = 1;//当然int a= (1)也是可以的。
int a(1);
int a={1};
int a{1};
/*采用“{}"进行初始化是C++11的标准,这种初始化方式适
也适用用于对自定义对象的初始化以及某些情况下的赋值.*/
class A{
private:
int a;
int b;
public:
A(int a,int b){
this->a=a;
this->b=b;
cout<<"hello base A"<<endl;
cout<<a<<'-'<<b<<endl;
}
virtual void show(){
cout<<"hello my name is a"<<endl;
}
};
A a(1,2);
A a{1,2};
A a={1,2};
a={3,4};
//以上都是可以的,但必须有相应的构造函数。
//需要注意的是通常情况下A a(1,2);和A a{1,2};两种写法是通用的。
//但是如果提供的是初始元素值的列表则两者是有区别的。见第三条
二、默认初始化
如果定义变量是没有显示指定初始值,将被默认初始化,全局基本类型变量和static静态局部变量将被初始化,对于class和struct将会调用其构造函数进行初始化,局部自动变量的值是未知的,在某些情况下可能引起程序异常。
三、C++11列表初始化和类内初始化。
以前在类的内部给类的成员赋值是不允许的,C++11中可以进行类内初始化
class A{
private:
int a=0;
stirng str='fine';
}
//这种方式在C++11中是合法的(-std=c++11),没有提供初始值时将会默认初始化。
初始化列表:
对于vector对象以下两种用法是有很大的区别的。
vector<int> v1(10,1);//含有10个默认值为1的元素
vector<int> v2{10,1};//含有2个元素,默认值为10和1