编写主类Main
接下来编写主类Main的代码。按照之前的设计,主程序主要有以下两个功能:
创建棋盘
处理用户的交互动作
下面先来实现***个功能。
1.创建棋盘
上一节使用了二维矩阵来描述地图数据,其实编写代码没那么复杂,直接用一个二维数组就可以实现这个功能,代码如下:
vargameMap:Array=newArray();
//每一行用一维数组来表示
gameMap[0] = [BLACK, WHITE, WHITE, BLACK];
gameMap[1] = [WHITE, BLACK, BLACK, WHITE];
gameMap[2] = [WHITE, BLACK, BLACK, WHITE];
gameMap[3] = [BLACK, WHITE, WHITE, BLACK];
BLACK和WHITE是两个常量,这样看起来更直观。利用数组,正好将地图上的信息全面展示出来,从中可以看到每个棋子的初始状态及在棋盘上的位置,创建棋盘的工作就变得简单多了,如代码清单2-2所示。
代码清单2-2 创建棋盘
column_number=4;
varrowCount:uint=gameMap.length;
var rowArray:Array;
var i:uint, len:uint;
var grid:Grid;
//棋子的间距
varspace:int=10;
//根据数组创建棋盘
for ( varrow:uint=0; row
{
//获取每一行的数据
rowArray=gameMap[row];
len=rowArray.length;
for (i=0; i
{
//创建Grid,并赋予初始值。GRID_RADIUS常量定义了棋子的尺寸
grid=newGrid(rowArray[i], GRID_RADIUS);
//计算出棋子在棋盘上的编号
grid.id=row* column_number + i;
//设置棋子的坐标
grid.x= i * (GRID_RADIUS*2 + space);
grid.y=row* (GRID_RADIUS*2 + space);
//将棋子放在一个容器中,方便管理
grid_container.addChild(grid);
//按照编号将棋子保存在数组中,待以后查找
grids[grid.id] = grid;
}
}
在创建棋盘时,使用数组grids保存了对所有棋子的引用,且棋子在数组中的索引和棋子在棋盘上的编号一一对应,这样在查找周边棋子时,只需要计算出周边棋子的id即可。
棋盘创建完毕后,接下来处理用户交互动作。
2.处理用户交互动作
由于所有的棋子都被放在同一个容器中,因此可以只对容器添加监听器,而不用监听每个棋子的鼠标事件,如代码清单2-3所示。
代码清单2-3 处理用户交互动作
grid_container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHandler);
private function onClickHandler(e:MouseEvent):void
{
//由于没有其他地方监听对象的鼠标事件,因此中止冒泡事件
e.stopImmediatePropagation();
vargrid:Grid=e.target as Grid;
//只有单击对象是棋子才执行后面的代码
if (grid== null) return;
//翻转当前单击的棋子
grid.doFlip();
//翻转周围的四个棋子,用一个临时数组存放周围棋子的id
varids:Array=newArray(grid.id - column_number, grid.id + column_number);
//如果棋子是在最左端,则左边是空的,反之左边存在棋子
if ( grid.id % column_number != 0 )
{
ids.push(grid.id - 1);
}
//如果棋子是在最右端,则右边是空的,反之右边存在棋子
if ( grid.id % column_number != (column_number-1) )
{
ids.push(grid.id + 1);
}
//记录下棋子的总数
vartotalGrid:int=grids.length;
//循环数组,翻转周围棋子
for ( vari:uint=0,len:uint=ids.length; i
{
varindex:int=ids[i];
//上面或下面的棋子可能不存在,需要判断,如果超过数组界限,则不存在
if (index<0|| index>= totalGrid) continue;
grid=grids[index];
if ( grid != null )
{
grid.doFlip();
}
}
//处理完棋子的翻转后,***检查当前棋子是不是都变白了
if ( isAllWhite() )
{
//game over
gameOver();
}
}
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【责任编辑:闫佳明 TEL:(010)68476606】
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