qt 旋转后的三维坐标_OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 Qt)...

该博客介绍了如何在Qt的OpenGL窗口中,当用户点击屏幕时,通过gluUnProject函数将二维屏幕坐标转换为三维世界坐标。首先,博主展示了初始化、重绘和鼠标点击事件处理的代码,然后详细解释了如何从视口、投影和模型视图矩阵中获取点击位置的深度值,并最终利用gluUnProject计算出三维坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "GLWidget.h"

#include 

#include 

#include 

;

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)

: QGLWidget(parent)

{

objx = ;

objy = ;

objz = ;

}

GLWidget::~GLWidget()

{

}

void GLWidget::initializeGL()

{

glClearColor();

glClearDepth();

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glDepthFunc(GL_LEQUAL);

}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)

{

];

glViewport( , w, h );

glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );

glMatrixMode( GL_PROJECTION );

glLoadIdentity( );

gluPerspective(  );

];

glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

glLoadIdentity( );

gluLookAt(  );

}

void GLWidget

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