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Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系
一、场景
在平常的项目中,我们会遇到在界面绘制的时候,展示坐标系的需求。本篇介绍三维坐标系的绘制方法。
二、三维坐标系绘制组成
在绘制三维坐标系的时候,可以由三个XYZ坐标轴加上各个坐标轴顶部的棱锥组成。
三、头文件代码
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>
class CoordinateWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
Q_OBJECT
public:
explicit CoordinateWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
virtual void initializeGL() override;
virtual void resizeGL(int w, int