Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系

提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):

Qt OpenGL 核心模式版本文章目录

Qt OpenGL(三十三)——Qt OpenGL 核心模式-绘制三维坐标系

一、场景

在平常的项目中,我们会遇到在界面绘制的时候,展示坐标系的需求。本篇介绍三维坐标系的绘制方法。

二、三维坐标系绘制组成

在绘制三维坐标系的时候,可以由三个XYZ坐标轴加上各个坐标轴顶部的棱锥组成。

三、头文件代码

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>

class CoordinateWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CoordinateWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    virtual void initializeGL() override;
    virtual void resizeGL(int w, int
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

冯一川

谢谢老板对我的支持!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值