Qt OpenGL - 三维坐标系 (带刻度标签)
引言
在OpenGL进行3D可视化,绘制网格形式的坐标系则能更清晰的展示所画图形位置。由于OpenGL本身并没有绘制文字的功能,所以想要显示刻度标签或者一些其他标签需要自己手撸代码。Qt的QOpenGLWidget
可以较方便的解决这个问题,其可以在OpenGL绘制之后,使用QPainter
继续绘制2D图形或文字标签。
在Qt OpenGL上绘制2D标签的核心思路:先确定想要绘制标签处的3D坐标,然后将其投影到2D屏幕上,最后使用QPainter进行绘制。
一、回顾之前的坐标轴、坐标系
可参考之前写的博客:
https://blog.csdn.net/qq_38204686/article/details/135352555 Qt OpenGL初探 - 画坐标轴
https://blog.csdn.net/qq_38204686/article/details/135418523 Qt OpenGL - 网格式的直角坐标系
1.1 优化坐标轴代码,封装为函数
增加可配置的坐标轴原点以及坐标轴长度
void QopenGLDemo::GL3DAxis(std::vector<float> origin_p, int axis_length){
axis_length = axis_length + 1; // 加点长度好看
// 坐标轴
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3f(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]);
glVertex3f(origin_p[0] + axis_length, origin_p[1], origin_p[2]);
glEnd();
glFlush();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]);
glVertex3f(origin_p[0], origin_p[1] + axis_length, origin_p[2]);
glEnd();
glFlush();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex3f(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]);
glVertex3f(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2] + axis_length);
glEnd();
glFlush();
// 坐标轴箭头 参考官方文档: https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/
GLUquadricObj *objCylinder = gluNewQuadric();
glPushMatrix();
glColor3f(0, 0, 1);
glTranslatef(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]); // 这里先移动屏幕中心原点,使得当前坐标系的原点成为旋转中心
glTranslatef(0, 0, axis_length); // 再移动轴长度
gluCylinder(objCylinder, 0.3, 0.0, 0.3, 100, 1); // gluCylinder绘制一个沿z轴定向的圆柱体
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0, 0); // (以下操作,相对来说比先旋转好理解一点)
glTranslatef(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]); // 这里先移动屏幕中心原点,使得当前坐标系的原点成为旋转中心
glRotatef(90, 0, 1, 0); // 沿着y轴转90度 使得x轴对着原z轴方向
glTranslatef(0, 0, axis_length); // 再移动轴长度
gluCylinder(objCylinder, 0.3, 0.0, 0.3, 100, 1); // gluCylinder绘制一个沿z轴定向的圆柱体
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glColor3f(0, 1, 0);
glTranslatef(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]); // 这里先移动屏幕中心原点,使得当前坐标系的原点成为旋转中心
glRotatef(-90, 1, 0, 0.0); // 沿着x轴转90度 使得y轴对着原z轴方向
glTranslatef(0, 0, axis_length); // 再移动轴长度
gluCylinder(objCylinder, 0.3, 0.0, 0.3, 100, 1); // gluCylinder绘制一个沿z轴定向的圆柱体
glPopMatrix();
// 画原点 - 白色
glPointSize(10.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3f(origin_p[0], origin_p[1], origin_p[2]);
glEnd();
glFlush();
}
1.2 融合坐标轴、坐标系
- 将之前的网格式的坐标系与坐标轴画在一起.效果如下图所示:
核心代码
:
void QopenGLDemo::paintGL(){
// 初始化
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity();
//旋转显示窗口
glTranslatef(0, 0, -30);
glRotatef(45.0, 0, -1, 0); // 绕y轴旋转45度
//glRotatef(45.0, 1, 0, -1); // 绕向量(1,0,-1) 旋转45度
//画3D坐标轴
std::vector<float> org = {
-4.0f, -4.0f, -4.0f};
GL3DAxis(org, 8);
//画3D直角坐标系
std::vector<float> x1 = {
-4.0f, -4.0f, -4.0f}, x2 = {
-4.0f, 4.0f, 4.0f};
GL3DGrid(x1, x2, 10);
std::vector<float> y1 = {
-4.0f, -4.0f, -4.0f}, y2 = {
4.0f, -4.0f, 4.0f};
GL3DGrid(y1, y2, 10);
std::vector<float> z1 = {
-4.0f, -4.0f, -4.0f}, z2 = {
4.0f, 4.0f, -4.0f};
GL3DGrid(z1, z2, 10);
}
void QopenGLDemo::GL3DGrid(std::vector<float> p1, std::vector<float> p2, int num)
{
if(p1.size() !=3 || p2.size() !=3){
return; // 稳健
}
num = num