ZAM 3D入门教程(2):场景编辑器

 

  场景编辑器是我们在使用ZAM 3D是最常用的编辑器,我们可以将各种各样的模型在一个编辑器中编辑。在上篇文章中,我们大致介绍了场景编辑器中的一些图标、按钮的功能。下面的图片显示了场景编辑器的主要区域和介绍:

 

属性工具栏

属性工具栏看上去就像一个大的集合,我们在属性面板中可以设置对象的属性,如设置文本对象的文本、字体等。

 

 

视口工具栏(Viewports)

你要创建的三维场景的窗口 ,我们放置对象的地方。如,我们将一个文本对象放置到视口中,然后对文本对象进行动画,如在上一篇文章中的Demo一样。

 

主工具栏

主工具栏包含一系列的按钮,让你插入对象,创建灯光和照相机,操纵各种场景的其他部分。

快捷图标按钮

 这些按钮可以让我们快速打开文件、创建一个新的文件和保存当前项目。

创建对象按钮

这些按钮允许我们在场景中创建文本和简单的对象()。使用他们十分方便,点击一下就会替代你在X,Y和Z轴线的交点您所选择的对象。所有的这些对象当被用到场景中会保持他们默认的样式。

创建灯光按钮

 这四个按钮允许我们创建在场景中被操纵的灯光。

创建照相机按钮

我们可以创建两种不同的照相机:Free Camera(自由照相机)和Target Camera(目标照相机)。这些照相机是唯一的,他们可以在场景中被直接操作并且支持动画。

将文本转化为路径

这个按钮可以将你选择的文本转换为一系列的路径,我们可以在Extrusion Editor中编辑这些路径。

Frame所有对象

这个按钮允许我们快速重新定位场景中的所有对象到照相机

放大按钮

这个按钮允许我们将选选定的对象放大

撤销/恢复按钮

撤销上一步的操作或者恢复撤销的步骤

 

动画工具栏

 动画工具栏被用来使我们的场景变得生动(只有当我们点了动画按钮后)。每当你的场景随时间的变化,动画工具栏都会做出相应的改变。它可以用来作为使用拖和拖放动画的参考,或者作为一个强大的关键帧动画工具,就像Adobe Flash一样。

 

旋转轨迹球工具栏

在场景编辑器的左下角有两个球形的工具栏,你可能重来没有使用过这样的工具栏。我们叫他们“水晶轨迹球”,使用他们十分简单方便。我们使用鼠标拖动他们就感觉像是在旋转水晶球一样,并且对象在视口窗体中也会发生相应的变化。

旋转轨迹球被设计用来让我调整在场景中对象的定位。一旦我们在视口窗体中选择了什么对象,则旋转轨迹球中就会出现什么对象,然后我们就可以旋转这个对象,这同样适用于多个对象。

下边的一张图解释了旋转轨迹球左侧按钮的用途

 

 

灯光轨迹球工具栏

灯光轨迹球可以让你控制照亮你场景的灯光的放置、位置和类型。

 

画廊工具栏(Gallery ToolBar)

各种各样预定义对象的集合,有材料、动画、灯光场景、模型库和斜角类型。我们也可以自己创建自己的对象,在对应的库中右击鼠标即可,然后就会弹出相应的对话框,这里就不再描述了。

  

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仿unity3d写的一个小的游戏引擎 1.simple文件夹为 程序文件夹,内含simple.exe可执行文件 点击即可运行。 2.project文件夹为工程文件夹,内含obj格式的模型文件。 3.程序目前只支持obj格式,obj模型文件必须放在 _object文件夹内,纹理必须放在 _Texture文件夹内,才能被正确加载。(纹理必须是.bmp或 .tga)。 4.project 文件夹下的luascript 文件夹内含 lua控制脚本。 5.程序的菜单大多功能并没实现,还没有保存场景的功能。 6.必须是在不运行脚本的情况下编辑场景,否则看不到效果(按Esc键停止运行脚本)。 7.构造地形是等高图必须为bmp,纹理图需为tga。 程序操作: 模型拾取:(1) 可在scene 窗口内用鼠标单击(Inspector 会显示选中的模型的详细信息(包括名称,Transform属性,脚本) (2) 可在sceneShower 窗口内单击相应的名称,来选择对应的模型模型的复制: 按住shift键 在sceneShower窗口单击相应的名称,那么相应的模型就会复制。 模型的删除: 当模型处于选择状态时,按delete键 。 模型的移动和旋转,缩放和 unity3d 的操作 类似。 脚本的应用:在Inspector 内按 Add Control Script 可谓相应的节点加lua的控制脚本。 单击运行按钮,程序会运行脚本,错误信息会在Console窗口显示(严重错误会导致程序崩溃) (注意:要想结束脚本的运行,需按 Esc键 ) 对scene场景的常用操作和unity3d 类似。

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