在Python中,既可直接使用socket类,也可使用socketserver,asyncore等经过封装的类来进行编码。asyncore这个库中主要包含了两个函数:
asyncore.loop([timeout[, use_poll[, map[, count]]]])
class asyncore.dispatcher
Event | description |
handle_connect() | Implied by the first read or write event |
handle_close() | Implied by a read event with no data available |
handle_accepted() | Implied by a read event on a listening socket |
该模块是事件驱动的,loop()函数用于循环监听网络事件,dispatcher相当于一个socket对象,用于网络事件交互。loop()函数负责检测一个dict,dict中保存dispatcher的实例,这个字典被称为channel。每次创建一个dispatcher对象,都会把自己加入到一个默认的dict里面去(当然也可以自己指定channel)。当对象被加入到channel中的时候,socket的行为都已经被定义好,程序只需要调用loop(),一切功能就实现了。
我们定义一个类,它继承dispatcher类,然后我们重写基类的方法。每个继承dispatcher类的对象,都可以看做我们需要处理的一个socket,可以TCP也可以是UDP,甚至是一些不常用的。
这是标准文档中的一个例子。
import asyncore, socket
class http_client(asyncore.dispatcher):
def __init__(self, host, path):
asyncore.dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.connect( (host, 80) )
self.buffer = bytes('GET %s HTTP/1.0\r\nHost: %s\r\n\r\n' %
(path, host), 'ascii')
def handle_connect(self):
pass
def handle_close(self):
self.close()
def handle_read(self):
print( self.recv(8192))
def writable(self):
return (len(self.buffer) > 0)
def handle_write(self):
sent = self.send(self.buffer)
self.buffer = self.buffer[sent:]
c = http_client('www.python.org', '/')
asyncore.loop()
dispatcher类中的writable和readable在检测到一个socket可以写入或者数据到达的时候被调用,并返回一个bool值,决定是否调用handle_read或者handle_write。打开asyncore.py可以看到,dispatcher类中定义的方法writable和readable的定义相当的简单:
def readable(self):
return True
def writable()
return True
也就是说,一旦检测到可读或可写,就调用handle_read/handle_write,但在这个例子中重写了父类的writable方法,
def writable(self):
return (len(self.buffer) > 0)
很明显,当我们有数据需要发送的时候,我们才给writable的调用者返回一个True,这样就不需要在handle_write中再做判断了,逻辑很明确,代码很清晰,美中不足的是理解需要一点时间,但是不算困难吧!
其余的代码看起来就很清晰了,当一个http服务器发送处理完成你的请求,close socket的时候,我们的handle_close()也相应完成自己的使命。close()将对象自身从channel中删除,并且负责销毁socket对象。
def close(self):
self.del_channel()
self.socket.close()
loop()函数检测到一个空的channel,将退出循环,程序完成任务,exit。
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