说明
3D模型制作与加载
在Mac平台,有很多3D创作工具,可以让我们自己动手创作需要的3D模型. 这里我推荐一些免费的工具,参考我以前写过的文章:
[SceneKit专题]18-Mac常用3D工具:主要讲文件格式基础知识,介绍一些免费3D素材创作工具;
[SceneKit专题]19-MagicaVoxel的使用,3D体素网格建模:主要讲MagicaVoxel的具体使用,如何将模型导入Xcode;
[ARKit专题]5-加载自定义几何体:主要讲通过顶点数据加载模型,及如何用Model IO加载常见3D格式文件;
[MetalKit]26-Model IO框架:主要讲Model IO框架基础使用,及与Metal框架联合使用;
需要Shader的话,可以去ShaderToy
贴图创作工具还有个在线版NormalMap-Online
无需3D知识,制作3D动画www.mixamo.com
3D模型展示与下载网站
考虑到开发者几乎不可能自己完成所有模型制作,这里推荐一些3D模型展示与下载网站.
国外著名站点,以WebGL技术来展示3D模型,并提供下载:
Google Poly:poly.google.com 3D对象可以免费下载,并且可以兼容AR/VR平台,比如Google的ARCore和苹果的ARKit。
sketchfab:sketchfab.com
marmoset:www.marmoset.co
artstation:www.artstation.com
Free 3D:free3d.com
国内的站点,同样以WebGL技术来展示3D模型:
模多客:Modocker.com
3D在线:www.ddd.online
3D图片地形:www.altizure.com
3D朋克:www.3dpunk.com
国内的站点,只有图片展示:
CG模型:www.cgmodel.com
CGjoy:www.cgjoy.com
WWDC2018新USDZ格式及工具
苹果在WWDC上介绍了新的AR分享格式USDZ,还有联合各大厂推出了创作工具.
格式说明
USDZ格式本质上对对皮克斯USD格式(.usda或.usdc)的zip压缩,内部包括了.usdc文件和各种贴图.其中.usdc文件里面包含了模型,动画和材质信息,其他贴图是可选的.
其他工具
目前Adobe已经推出了Project Aero来支持AR创作.该工具允许设计者使用Photoshop、Dimension CC等熟悉的Adobe应用来创建AR内容。目前,Adobe已经开放了Project Aero的抢先体验版注册窗口,用户可以访问其官网进行申请。
苹果转换工具
苹果提供了一个命令行工具usdz_converter,可以将3D模型转换为.usdz格式文件;并能将PBR纹理映射为meshes和submeshes.该工具与Xcode10集成,可转换格式为:
- OBJ文件
- Single-frame Alembic (ABC)文件
- USD文件(.usda或.usdc)
命令格式为
// Call usdz_converter with xcrun.
xcrun usdz_converter RetroTV.obj RetroTV.usdz
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该工具还可以用-g
转换PBR纹理:
// PBR textures can be applied to groups (meshes and submeshes) with the -g option.
xcrun usdz_converter RetroTV.obj RetroTV.usdz
-g RetroTVMesh
-color_map RetroTV_Albedo.png
-metallic_map RetroTV_Metallic.png
-roughness_map RetroTV_Roughness.png
-normal_map RetroTV_Normal.png
-ao_map RetroTV_AmbientOcclusion.png
-emissive_map RetroTV_Emissive.png
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还可以用-v
来打印分组名等信息
// Use the -v option to print out group names and other verbose information during conversion.
xcrun usdz_converter RetroTV.obj RetroTV.usdz -v
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