AR学习2-游戏场景基础介绍及制作3d模型-桌子

一.基础介绍

1.首先创建开发文件夹

2.创建一个资源管理文件夹

场景为scenes文件下的场景。

一.尺寸(模型的尺寸)

cube就是立方体(长宽高都是1米的参照物)

二.方向:分为两个方向

①世界的方向(坐标轴)(红右 、绿上、蓝前面)类似:现实生活中东西南北上下 (世界的方向永远不变)

②物体的方向(以自己为中心的坐标轴)(红 黄 绿 ) 类似:物体自身的朝向

那么如何将两个方向一致?

这个按钮两个模式(local与global) 

global按钮下  物体的方向与世界的方向一致

 

三.在场景中世界坐标的观察模式:

有两个模式:iso(正交模式 )、persp(透视模式 近大远小)

二.桌子3d模型制作

用到的工具:

复制新建的cube模型:ctrl+d

快速聚焦到选中的模型:F

从左向右依次是:移动世界整体视角(或者alt+鼠标右键)、物体上下左右移动按钮、360度旋转按钮、物体左右上下拉伸按钮、

分别对应的键盘的快捷键为:q、w、e、r、t

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