Facade外观(结构型模式) --学习笔记

问题的提出:
看下图:


     A 方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。
解决思路:
简化外部客户程序和系统间的交互接口;将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦。
示例代码:
   internal   class  Wheel
    {
        
public   void  WAction1()
        {
        
        }

        
public   void  WAction2()
        {

        }
    }

    
internal   class  Engine
    {
        
public   void  EAction1()
        {
        
        }

        
public   void  EAction2()
        {

        }
    }

    
internal   class  Bodywork
    {
        
public   void  BAction1()
        {
        
        }

        
public   void  BAction2()
        {

        }
    }

    
internal   class  Controller
    {
        
public   void  CAction1()
        {
        
        }
        
public   void  CAction2()
        {

        }
    }

    
public   class  TankFacade
    {
        Wheel[] wheels 
=   new  Wheel[ 4 ];
        Engine [] engine 
=   new  Engine[ 4 ];
        Bodywork bodywork 
=   new  Bodywork();
        Controller controller 
=   new  Controller();

        
public   void  Start()
        {
            
//
            controller.CAction1();
        }
        
public   void  Stop()
        {

        }
        
public   void  Run()
        {

        }
        
public   void  Shot()
        {

        }
    }


        
public   static   void  Main()
        {
            TankFacade tf 
=   new  TankFacade();
            tf.Run();
            tf.Start();
            tf.Shot();
            tf.Stop();
        }
Facade模式的几个要点
• 从客户程序的角度来看, Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。
• Façade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Façade很多时候更是一种架构设计模式。
• 注意区分Façade模式、Adapter模式、Bridge模式与Decorator模式。Façade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/mapk/archive/2007/03/26/689237.html

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