现在游戏开发规模越发大了起来,一款游戏开发个4,5年是常事,对于小的工作室甚至一些大一点工作室套用孙子兵法一句话就是“兵者,国之大事,生死之地,不可不察也”
《doom启示录》是我的启蒙圣经,一直备一本再手边,精神疲倦时候翻看,对于卡马克的专注和罗梅罗的才能颇为敬仰。但是时间迁移,当时的一些经验现在不能照搬,比如类似死亡进度这种,这种通宵达旦的工作方式,没法去应付大规模项目。
id早起创业的开发方式更类似短跑,玩的就是爆发,雄狮追羊一样,看的人热血沸腾。
现在很多时候更像长跑,最后的胜利中有几条因素颇具决定性:
1,目标的明确性,客观可行性,执行坚定程度。
2,劳逸结合,节奏感的把握,控制体力精神力的输出
3,降低复杂度的能力----测试力度,模块划分力度,
4,工具的强大,xbox360,unreal引擎,之所以强大其工具的力量不可磨灭,比如unreal引擎,其工具的贡献要大于其中任何一种牛逼算法。
聪明大于勤奋,顶级开发者定是勤奋的聪明人,尤其是脑力劳动者,在勤奋与休息,不止是身体,还包括精神上寻求一个平衡点,不要把疲倦带到第二天或者下星期才是合理的工作方式。
另外就是处理好家人关系,身体锻炼,这两者会出其不意的给人致命一击。
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