1、简介
JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,不同线程只能从中get,set,remove自己的变量,而不会影响其他线程的变量。
2、方法
ThreadLocal.get: 获取ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
ThreadLocal.set: 设置ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
ThreadLocal.remove: 移除ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
ThreadLocal.initialValue: ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值。
3、示例码
package com.it.demo.base.collection; public class ThreadLocalDemo { private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>(){ protected Object initialValue() { System.out.println("调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!"); return null; } }; public static void main(String[] args) { new Thread(new RunnableDemo("tang")).start(); new Thread(new RunnableDemo2("song")).start(); new Thread(new RunnableDemo("ming")).start(); new Thread(new RunnableDemo2("qin")).start(); } public static class RunnableDemo implements Runnable { private String flag; RunnableDemo(String flag) { this.flag = flag; } public void run() { for(int i = 0; i < 5; i++) { // ThreadLocal.get方法获取线程变量 if(null == ThreadLocalDemo.threadLocal.get()) { // ThreadLocal.et方法设置线程变量 ThreadLocalDemo.threadLocal.set(0); System.out.println("线程" + flag + ": 0"); } else { int num = (Integer)ThreadLocalDemo.threadLocal.get(); ThreadLocalDemo.threadLocal.set(num + 1); System.out.println("线程" + flag + ": " + ThreadLocalDemo.threadLocal.get()); if(i == 3) { ThreadLocalDemo.threadLocal.remove(); } } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static class RunnableDemo2 implements Runnable { private String flag; RunnableDemo2(String name) { this.flag = name; } public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (null == ThreadLocalDemo.threadLocal.get()) { ThreadLocalDemo.threadLocal.set("a"); System.out.println("线程" + flag + ": a"); } else { String str = (String) ThreadLocalDemo.threadLocal.get(); ThreadLocalDemo.threadLocal.set(str + "a"); System.out.println("线程" + flag + ": " + ThreadLocalDemo.threadLocal.get()); } try { Thread.sleep(800); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
4、原理
线程共享变量缓存如下:
Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;
1、Thread: 当前线程,可以通过Thread.currentThread()获取。
2、ThreadLocal:我们的static ThreadLocal变量。
3、Object: 当前线程共享变量。
我们调用ThreadLocal.get方法时,实际上是从当前线程中获取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,然后根据当前ThreadLocal获取当前线程共享变量Object。
ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove实际上是同样的道理。
这种存储结构的好处:
1、线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
2、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。
关于ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用问题:
当线程没有结束,但是ThreadLocal已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap<null, Object>的键值对,造成内存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。
虽然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key为null的value,但是get,set方法在内存泄露后并不会必然调用,所以为了防止此类情况的出现,我们有两种手段。
1、使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量;
2、JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。