2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification

主要是用于介绍cocos2d-x的另一个渲染树  实现不同的效果区别

第一种:

直接replace scene

Scene* loadingScene = LoadingLayer::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene);
	//Director::getInstance()->setNotificationNode(loadingScene);
	//Director::getInstance()->drawScene();

运行结果:

102759_i0XJ_152619.png


第二种:

Scene* loadingScene = LoadingLayer::createScene();
	//Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene);
	Director::getInstance()->setNotificationNode(loadingScene);
	Director::getInstance()->drawScene();

结果:

102931_Pi5t_152619.png


对比可以看出效果。 第二种是通过另一个树来进行渲染。 第一个如果也想实现这个效果 只能通过在主场景树来渲染。

在使用notificationNode来实现后,后面的调度要自己来做 这个使用 启用scheduleUpdate是不会执行update函数的

转载于:https://my.oschina.net/wpracker/blog/296372

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