cocos场景切换时的loading界面实现

通过cc.Director的setNotificationNode方法,结合自定义的延时函数,实现在Cocos2d-x游戏中切换场景时显示Loading界面。首先将Loading界面放入NotificationNode,然后调用Utils.ShowTransScenePic()使其可见,接着利用schedule函数安排下一帧进入目标场景并隐藏NotificationNode,确保Loading界面先于新场景显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用cc.Director:getInstance():setNotificationNode(NotificationNode)来进行实现,并且编写一个简单的延时函数。

    global.NotificationNode = cc.Node:create()
    global.LoadingPic = cc.Sprite:create("ui/common/LoadingPic.png")
    LoadingPic:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
    LoadingPic:setPosition(cc.p(0,0))
    LoadingPic:addChild(Utils
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