转自:1.http://blog.csdn.net/mfbao01/article/details/6234580
2.http://disanji.net/2011/03/06/android-stagefright-datastream-awesomeplayer/
在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE。OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定;但是其缺點是過於龐大複雜,需要耗費相當多的時間去維護。從Android 2.0開始,Google引進了架構稍為簡潔的Stagefright,並且有逐漸取代OpenCORE的趨勢 (註1)。
[圖1] Stagefright在Android多媒體架構中的位置。
[圖2] Stagefright所涵蓋的模組 (註2)。
以下我們就先來看看Stagefright是如何播放一個影片檔。
Stagefright在Android中是以shared library的形式存在(libstagefright.so),其中的module -- AwesomePlayer可用來播放video/audio (註3)。AwesomePlayer提供許多API,可以讓上層的應用程式(Java/JNI)來呼叫,我們以一個簡單的程式來說明video playback的流程。
在Java中,若要播放一個影片檔,我們會這樣寫:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE); ...... (1)
mp.prepare(); ........................ (2)、(3)
mp.start(); .......................... (4)
在Stagefright中,則會看到相對應的處理;
(1) 將檔案的絕對路徑指定給mUri
status_t AwesomePlayer::setDataSource(const char* uri, ...)
{
return setDataSource_l(uri, ...);
}
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const char* uri, ...)
{
mUri = uri;
}
代买中有一段注释
//大概的意思就是说 这次setDataSource 并没有做什么实际的工作,实际的工作将在 finishSetDataSource_l 中做 以避免 调用setDataSource 阻塞
// The actual work will be done during preparation in the call to
// ::finishSetDataSource_l to avoid blocking the calling thread in
// setDataSource for any significant time.
(2) 啟動mQueue,作為event handler
status_t AwesomePlayer::prepare()
{
return prepare_l();
}
status_t AwesomePlayer::prepare_l()
{
prepareAsync_l();
while (mFlags & PREPARING)
{
mPreparedCondition.wait(mLock);
}
}
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l()
{
mQueue.start();
mFlags |= PREPARING;
mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
this
&AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
}
(3) onPrepareAsyncEvent被触发
void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent()
{
finishSetDataSource_l();
initVideoDecoder(); ...... (3.3)
initAudioDecoder();
}
status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l()
{
.........判断是否是流文件.....
本地文件 dataSource = DataSource::CreateFromURI(mUri.string(), ...);
sp<MediaExtractor> extractor =
MediaExtractor::Create(dataSource); ..... (3.1)
return setDataSource_l(extractor); ......................... (3.2)
}
(3.1) 解析mUri所指定的檔案,並且根據其header來選擇對應的extractor
(由数据源DataSource生成MediaExtractor)
通过MediaExtractor::Create(dataSource)来实现。Create方法通过两步来生成相应的MediaExtractor:
1、通过dataSource->sniff来探测数据类型
2、生成相应的Extractor:
sp<MediaExtractor> MediaExtractor::Create(const sp<DataSource> &source, ...)
{
source->sniff(&tmp, ...);
mime = tmp.string();
if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
|| !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {
return new MPEG4Extractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
return new MP3Extractor(source, meta);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
|| !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
return new AMRExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
return new WAVExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
return new OggExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
return new MatroskaExtractor(source);
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
return new MPEG2TSExtractor(source);
}
}
(3.2) 使用extractor對檔案做A/V的分離 (mVideoTrack/mAudioTrack) 生成mVideoTrack和mAudioTrack两个MediaSource。
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp<MediaExtractor> &extractor)
{
for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i)
{
sp<MetaData> meta = extractor->getTrackMetaData(i);
CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));
if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6))
{
setVideoSource(extractor->getTrack(i));
haveVideo = true;
}
else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6))
{
setAudioSource(extractor->getTrack(i));
haveAudio = true;
}
}
}
void AwesomePlayer::setVideoSource(sp<MediaSource> source)
{
mVideoTrack = source;
}
(3.3) 根據mVideoTrack中的編碼類型來選擇video decoder (mVideoSource)
到目前为止我们得到的这两个MediaSource只具有parser功能,没有decode功能。还需要对这两个MediaSource做进一步的包装:
status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder()
{
mVideoSource = OMXCodec::Create(mClient.interface(),
mVideoTrack->getFormat(),
false,
mVideoTrack);
}
status_t AwesomePlayer::initAudioDecoder()
{
mAudioSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mAudioTrack); mAudioSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mAudioTrack);
}
这回又获取了两个MediaSource。它们具有parse和decode功能。
(4) 將mVideoEvent放入mQueue中,開始解碼播放,並交由mVideoRenderer來畫出,当调用MediaSource.start()方法后,它的内部就会开始从数据源获取数据并解析,等到缓冲区满后便停止。在AwesomePlayer里就可以调用MediaSource的read方法读取解码后的数据。 ( mVideoSource->read ---mVideoTrack->read----视频文件)
status_t AwesomePlayer::play()
{
return play_l();
}
status_t AwesomePlayer::play_l()
{
postVideoEvent_l();
}
void AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs)
{
mQueue.postEventWithDelay(mVideoEvent, delayUs);
}
void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);
[Check Timestamp]
mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);
postVideoEvent_l();
}