03动物类

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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _03动物类
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现多态:声明父类去指向子类对象
            //把子类赋值给父类,这叫里氏替换
            Animal[] a = { new Cat(), new Dog(), new Pig() };
            for (int i = 0; i < a.Length; i++)
            {
                a[i].Bark();
                //父类提供普通函数,子类直接继承过去
                a[i].Drink();

                a[i].Eat();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    abstract class Animal
    {
        //抽象函数
        //抽象成员只能存在与抽象类中
        public abstract void Bark();//普遍类不能出现抽象成员

        //public abstract void Eat();
        //public abstract void Drink();

        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("动物可以舔着吃");
        }
        public void Drink()
        {
            Console.WriteLine("动物可以舔着喝");
        }

    }

    //子类继承抽象父类,必须重写所有父类的抽象成员
    class Cat : Animal
    {
        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("猫咪瞄瞄的叫");
        }

        //public override void Drink()  //接口 则终于 能力
        //{
        //    Console.WriteLine("喵咪舔着吃");
        //}

        //public override void Eat()
        //{
        //    Console.WriteLine("猫咪舔着喝");
        //}
    }
    class Dog : Animal
    {
        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("狗狗汪汪的叫");
        }
    }
    class Pig : Animal
    {
        public override void Bark()
        {
            Console.WriteLine("猪猪哼哼的叫");
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/andu/p/6132711.html

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