目前制作器版本为0.2版本。由于它是用Java编写的,因此您需要安装Java Runtime Environment才能运行它。示意图
操作流程:
1.找到要转换的纹理。纹理必须为PNG格式(尚不支持Terraria的原始XNB文件;也许以后会支持)。
2.我的应用程序将图像从输入文件夹转换为输出文件夹。输入文件夹当前为硬编码,并且必须为“ temp1”。可以编辑输出文件夹,但是默认情况下它是“ temp2”。
3.转换完成后,使用新转换的HD图像在Terraria中创建纹理包。
分步说明
1.使用TExtract将Terraria XNB纹理转换为PNG。
2.将PNG文件夹移到terraria-hd-converter-0.1.jar所在的文件夹中,并将其重命名为“ temp1”。例如,如果我的jar文件位于您的“下载”文件夹中,则也将“ temp1”也移至您的“下载”文件夹中。这将是我的应用程序将在其中查找低分辨率纹理的输入文件夹。
3.双击下载的jar文件启动我的应用程序。
4.您应该看到默认情况下加载的纹理之一。参见上面的截图。如果在我的应用加载时没有看到该纹理,则可能是将“ temp1”文件夹放到了错误的位置。
5.单击“全部转换”按钮。转换所有纹理需要1-2分钟(底部有一个进度条)。
6. HD纹理保存到“ temp2”文件夹中。您将需要在Terraria中创建一个新的纹理包,然后将转换后的文件复制到那里。
7.在Terraria的ResourcePacks文件夹中创建一个新的纹理包文件夹,例如,将其命名为“ HD”
8.在“ HD”文件夹中创建一个“ pack.json”文件,其内容如下:
{“ Name”:“ HD”,“作者”:“您的姓名”,“描述”:“ HD”,“版本”:{“主要”:0,“次要”:1}}
9.在HD文件夹中创建“ Content \ Images”文件夹。复制或移动“ temp2”中的所有高清PNG文件
总的来说操作还是很简单的,但是目前制作器还是测试阶段,效果提升并不惊人。
最后本文件由psmith提供,目前为测试阶段。