java 网络通讯用什么流_Java中打印流,网络通信协议,TCP通信的基础介绍

1-1.打印流

java.io.PrintStream:打印流

PrintStream 为其他输出流添加了功能,使它们能够方便地打印各种数据值表示形式。

PrintStream特点:

1).只负责数据的输出,不负责数据的读取

2).与其他输出流不同,PrintStream永远不会抛出IOException

3).有特有的方法, print, println

void print(任意类型的值)

void println(任意类型的值并换行)

构造方法:

PrintStream(File file):输出的目的地是一个文件

PrintStream( OutputStream out):输出的目的地是一个字节输出流

PrintStream(String fileName):输出的目的地是一个文件路径

PrintStream extends OutputStream

继承自父类的成员方法:

- public void close() :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。

- public void flush():刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。

- public void write(byte[] b):将b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。

-public abstract void write(int b):将指定的字节输出流。

-public void write(byte[] b, int off, int len):从指定的字节数组写入ler字节,从偏移量off开始输出到此输出流。

注意:

如果使用继承自父类的write方法写数据,那么查看数据的时候会查询编码表,例如:97->a

如果使用自己特有的方法print/println方法写数据,写的数据原样输出,例如:97->97

1-2.软件结构

C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端与服务器结构。常见程序有OO、讯雷等软件。

B/S结构︰全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

1-3.网络通信协议

网络通信协议∶通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

TCP/IP协议∶传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

1-4.网络通信协议的分类

UDP∶用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。对于UDP协议,数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。数据报(Datagram):网络传输的基本单位。

TCP∶传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端问服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠:

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

1-5.IP地址

·IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑"比作“一台电话"的话,那么"IP地址"就相当于“电话号码”。

IP地址分类

·IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

·IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进

制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

关于IP地址在控制台的常用命令

·查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig

·检查网络是否连通,在控制台输入∶ping空格IP地址

1-6.端口号

端口号∶用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用协议+IP地址+端口号三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

1-7.TCP通信

通信的步骤:

服务器端先启动-->服务器端不会主动的请求客户端,必须使用客户端请求服务器端-->客户端和服务端就会建立一个逻辑连接-->而这个连接中包含一个对象,这个对象就是IO对象-->客户端和服务器端就可以使用IO对象进行通信-->通信的数据不仅仅是字符所以O对象是字节流对象

客户端和服务器端进行一个数据交互需要4个IO流对象

服务器端必须明确两件事情:

1).多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行的交互在服务器端有一个方法,叫accept客户端获取到请求的客户端对象

2).多个客户端同时和服务器进行交互就需要使用多个IO流对象,服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket,使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互,服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据,使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。

简单记:服务器使用客户端的流和客户端交互

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值