java 网络通讯用什么流_Java网络通信之Socket编程

一,网络基础简介

1.TCP/IP协议  :

TCP:传输控制协议

IP:互联网协议

2.TCP/IP模型

5 应用层 (HTTP协议)

4 传输层 (TCP/IP协议)

3 网络层

2 数据链路层

1 物理层

3.IP地址:

每台机器唯一的标识 ,格式  ***.***.*.*

4,端口:

用于区分不同的应用程序,范围为0~65535,0~1023为系统保留

http:80    ftp:21    telnet:23

二,java中的网络支持

1.InetAddress :用于标识网络上的硬件资源

2, URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

3,Socket:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类

4,Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.URL;

import java.nio.charset.MalformedInputException;

public class InetAddressTest {

static BufferedReader br;

public static void main(String[] args) throws IOException {

try{

URL url=new URL("http://www.baidu.com");

br=new BufferedReader(new InputStreamReader(url.openStream(),"utf-8"));

String data=br.readLine();

while(data!=null){

System.out.println(data);

data=br.readLine();

}

}catch(MalformedInputException e){

e.printStackTrace();

}catch(IOException ioe){

ioe.printStackTrace();

}finally{

if(br!=null){

br.close();

}

}

}

}

Socket通信实现步骤:

1.创建ServerSocket和Socket

2.打开连接到Socket的输入/输出流

3.按照协议对Socket进行读/写操作

4.关闭输入输出流,关闭Socket

服务器端:

1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口

2.通过accept()方法监听客户端请求

3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

4.通过输出流向客户端发送响应信息

5.关闭相关资源

客户端:

1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

3.通过输入流获取服务器响应的信息

4.关闭相关资源

服务器端:

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class Server {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Socket socket=null;

int count=0;

try {

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(6688);

while(true){

socket =serverSocket.accept();

ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);

serverThread.start();

count++;

System.out.println("客户端的数量为:"+count);

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}finally{

if(socket!=null){

socket.close();

}

}

}

}

服务器端多线程执行类

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

public class ServerThread extends Thread {

Socket socket=null;

BufferedReader br=null;

PrintWriter pw=null;

public ServerThread(Socket socket){

this.socket=socket;

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

try {

//获取输入流,并读取客户端信息

br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

String info=null;

while((info=br.readLine())!=null){

System.out.println(info);

}

socket.shutdownInput(); //关闭输入流

pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

pw.write("欢迎您!,我是服务器端");

pw.flush();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}finally{

try {

if(socket!=null)

socket.close();

if(br!=null)

br.close();

if(pw!=null)

pw.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

客户端

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

public class Client {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Socket socket=null;

PrintWriter pw=null;

BufferedReader br=null;

try {

socket=new Socket("localhost", 6688);

pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

pw.write("用户名:tom;密码:456");

pw.flush();

socket.shutdownOutput();

br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

String info=null;

while((info=br.readLine())!=null){

System.out.println("我是客户端,服务器说"+info);

}

socket.shutdownInput();

} catch (UnknownHostException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}finally{

if(socket!=null){

socket.close();

}

if(pw!=null){

pw.close();

}

if(br!=null){

br.close();

}

}

}

}

891785ce25dec41206302322a0cc2173.png

78e35f675a472e30830227edfaaaa080.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值