在Engine\Plugins\Wwise\Source下为Wwise在Unreal Engine内插件实现的相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的编辑器工具生成脚本,与运行时音频直接相关位于 AkAudio文件夹下。
AkAmbientSound类为基本的预埋环境点声源对象,继承自AActor类并拥有一个用于在游戏世界内作为声音播放承载的组件对象AkComponent,一个StartAmbientS