UE4 源码Android打包踩坑记(一)

    

编译UE4源码踩坑记录

 


前言

由于工作需要,对Unreal Engine实现自动打包,但是在对UE4源码编译时,踩了不少坑,特此记录一下

 

一、UE4源码下载方式

二、编译过程及踩坑记录(包含解决方法)

1、下载好源码后,进入UnrealEngine目录,运行Setup.bat,更新下载依赖(需下载5G左右资源)  -------------- 这一步基本上不会出现什么问题

2、更新完依赖后,运行GenerateProjectFiles.bat,生成UE4项目文件(UE4.sln) -----------  开始了!开始了!这一步频繁出现问题。

     2.1、"缺少VC++ 20XX toolset"的问题

              解决方法:运行 Visual Studio Installer

   

下载C++游戏支持模块即可解决。

    2.2 "缺少windows SDK"

           解决方法:运行Visual Studio Installer ——> 单个组件 ——> windows 10 SDK

           下载安装后即可解决。

 

3、用Visual Studio 打开Unreal Engine工程进行编译。

 


总结

出现这些问题的原因还是由于自身掌握.net环境开发知识不足所导致,这些问题同样也都是因为编译环境的问题,若有同样遇到这些问题的同行,可借鉴解决。

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