UE4 源码Android打包踩坑记(一)

    

编译UE4源码踩坑记录

 


前言

由于工作需要,对Unreal Engine实现自动打包,但是在对UE4源码编译时,踩了不少坑,特此记录一下

 

一、UE4源码下载方式

二、编译过程及踩坑记录(包含解决方法)

1、下载好源码后,进入UnrealEngine目录,运行Setup.bat,更新下载依赖(需下载5G左右资源)  -------------- 这一步基本上不会出现什么问题

2、更新完依赖后,运行GenerateProjectFiles.bat,生成UE4项目文件(UE4.sln) -----------  开始了!开始了!这一步频繁出现问题。

     2.1、"缺少VC++ 20XX toolset"的问题

              解决方法:运行 Visual Studio Installer

   

下载C++游戏支持模块即可解决。

    2.2 "缺少windows SDK"

           解决方法:运行Visual Studio Installer ——> 单个组件 ——> windows 10 SDK

           下载安装后即可解决。

 

3、用Visual Studio 打开Unreal Engine工程进行编译。

 


总结

出现这些问题的原因还是由于自身掌握.net环境开发知识不足所导致,这些问题同样也都是因为编译环境的问题,若有同样遇到这些问题的同行,可借鉴解决。

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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