java推箱子随机地图的产生_【C语言+双层BFS算法】自动生成可解地图的推箱子小游戏...

[C] 纯文本查看 复制代码#include "map.h"

int player[2] = {H / 2, L / 2};

char map[H][L];

int next[4][2] = { {1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}};

int boxNum = 0, boxes[H * L][2], purs[H * L][2];

/*----------------------------------*/

/* 生成地图(newMap)

/*----------------------------------*/

typedef struct listNode{

int x;

int y;

struct listNode *p;

}list;

int wallCheck(int x, int y){

if(map[x][y] != 1)

return map[x][y];

if(map[x + 1][y] + map[x - 1][y] + map[x + 1][y + 1] + map[x - 1][y - 1] +

map[x][y + 1] + map[x][y - 1] + map[x - 1][y + 1] + map[x + 1][y - 1] < 8)

return 1;

return 0;

}

int fullwallCheck(int x, int y){

if(map[x][y] == 2)

return 2;

if(map[x + 1][y] == 2 || map[x - 1][y] == 2 || map[x + 1][y + 1] == 2 || map[x - 1][y - 1] == 2 ||

map[x][y + 1] == 2 || map[x][y - 1] == 2 || map[x - 1][y + 1] == 2 || map[x + 1][y - 1] == 2)

return 1;

return 0;

}

void wallAdd(int x, int y, int direction, int k){

if(abs(x - H / 2) <= 1 && abs(y - L / 2) <= 1) // situation 1: spawn point

return;

if(x =

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