iOS开发之图片压缩

为什么要对图片进行压缩?

在开发图片上传功能时,一般对图片的大小都有所限制(一般100kb以内),确保上传速度和服务器内存资源的合理利用。大多数情况下,从移动设备直接获取到图片都不满足。 比如使用苹果设备拍照获取的照片,一般大小在5~10M. 像素越高的设备,照片一般越大。在图片大小超出预期时,就需要对于照片进行压缩。

图片压缩有哪些方法?

图片压缩的方式分两类:

  1. 尺寸压缩
  2. 质量压缩
尺寸压缩
#pragma mark - 将图片进行缩处理
- (UIImage *)scaleToMaxFileSize:(CGFloat)maxFileSize
                   withMinWidth:(CGFloat)minWidth
{
    UIImage *newImage = [self copy];
    
    CGFloat width = newImage.size.width+10;
    NSData *imageData;
    do {
        width -= 10;
        newImage = [newImage scaleToWidth:width];
        imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1);
    } while ([imageData length] > maxFileSize&&width>minWidth);
    return newImage;
}

- (UIImage *)scaleToWidth:(CGFloat)width
{
    UIImage *sourceImage = [self copy];
    
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat targetHeight = (width / imageSize.width) * imageSize.height;
    
    CGSize toSize = CGSizeMake(width, targetHeight);
    UIImage *newImage = [sourceImage scaleToSize:toSize];
    return newImage;
}
质量压缩
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

UIKIT_EXTERN NSData * __nullable UIImageJPEGRepresentation(UIImage * __nonnull image, CGFloat compressionQuality); compressionQuality 压缩系数,推荐compressionQuality>0.95


在实际开发中,常常需要质量压缩和尺寸压缩结合使用,才能满足需求。

转载于:https://my.oschina.net/u/1993252/blog/839624

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是的,UniApp 主包的大小确实是一个普遍的问题。UniApp 是一个跨平台的开发框架,它可以同时构建运行在多个平台上的应用程序,包括iOS、Android和Web。由于需要兼容多个平台,UniApp 主包会包含所有平台的代码和资源,这就导致了主包的体积相对较大。 有几个常见的原因可能导致 UniApp 主包变得很大: 1. 依赖库和插件:在使用 UniApp 开发过程中,很可能会引入一些第三方的依赖库和插件。这些库和插件的代码和资源会被打包到主包中,增加了主包的体积。 2. 图片资源:如果应用程序中使用了大量的图片资源,特别是高清图片,那么这些图片也会占据主包的很大一部分空间。 3. 静态资源:其他静态资源,如音频、视频等文件,也会增加主包的大小。 为了减小 UniApp 主包的大小,你可以尝试以下几种方法: 1. 压缩图片:使用合适的图片压缩工具来减小图片的大小,可以使用在线工具或者插件来进行图片压缩。 2. 动态加载:将一些不常用或者较大的资源文件改为动态加载,按需加载,减少主包的体积。 3. 按需加载插件和依赖库:只引入必要的插件和依赖库,避免引入无用的代码和资源。 4. 代码优化:对代码进行优化,减少冗余代码和不必要的资源引用,精简代码体积。 5. 分包加载:将一些功能模块拆分为子包,按需加载,减小主包的体积。 这些方法可以帮助你减小 UniApp 主包的大小,提升应用程序的加载速度和性能。

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