C#之内存分配

C#中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。


栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。


堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。


自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

 
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。


常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多) 

明确区分堆与栈 
bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。 
首先,我们举一个例子:


void f() { int* p=new int[5]; }


这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:


00401028 push 14h                                       
0040102A call operator new (00401060) 
0040102F add esp,4                                      
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax   
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]   
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax    


这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。


好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 
主要的区别由以下几点:

 

l  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 

l  空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改: 
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

 

l  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 

l  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
 

 l  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。 

  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。 
  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 
  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结 构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:).

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这本书是什么? * 这本电子书严格来说是我复习C#基础知识来的,我从09年初开始使用asp.net进行b/s开发,之前一直使用asp。在实际开发中深感C#的强大,也深深感到自身基础知识的欠缺,因此重新从头开始学习C#,在学习的过程中最主要是借助Illustrator C# 2008(译名:插图详解C#2008或C#图解教程)这本书,(准确讲,这本电子书可以说是我对Illustrator C# 2008的读书笔记)同时查阅了msdn及许多相关的资料 ,前后近两个月;但本系列尚未完成,目前还有多线程及涉及C# 3.0中的新知识没有完成。 * 这本书有什么? * 本电子书一共21节,主要包含本人实际项目中自我感到难点的东西,如委托、事件、泛型等,进行了个人的一些总结的归纳,最后附一个我做的WinForm程序。 * 这本书适合哪些人? * 这本书内容其实很少,你可以很快就可看完;内容也只是十分简陋,主要是我本人在实现应用的体会的难点问题的总结。再加上我本人技术水平十分有限,因此我要提前声明:由于内容简略,不适合新手,以免误人子弟;内容浅显,更不适合老鸟。我本人也是抱着交流学习的目的将它发布的,欢迎大家针对本书内容的问题进行交流探讨。 * 最后,极力向大家推荐Illustrator C# 2008,不要被它的名字迷惑,认为它只是一本入门级的读物;作者是技术专家,对C#有极其深刻的见解;语言十分流畅,书中的插图十分形象易懂,从头到尾内容循序渐进,层层递进,尤其对内存分配有着详尽的描述。无论是新手还是老手,绝对值得一读。中文版翻译也还可以,如果英文好的话建议直接阅读英文版。

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