《编程原本 》一2.2 轨道

2.2 轨道

要理解一个变换的全局行为,可以考察其轨道(orbit)的结构.所谓变换的轨道,就是从一个开始元素出发,通过反复应用这一变换能到达的所有元素.如果对某个n.0有y=fn(x),就说y是从x出发在变换f下可达的(reachable).如果有某个n.1使x=fn(x),就说x在f下是环路的(cyclic).如果x不在f的定义空间里,称x在f下是终止点(terminal).x在变换f下的轨道(orbit)就是x

在f 下可达的所有元素的集合.
引理2.2 一条轨道不会同时包含环路元素和终止元素.
引理2.3 一条轨道至多包含一个终止元素.
如果元素y为从x在f下可达,从x到y的距离(distance)定义为从x得到y的最小的变换步数.显然,距离并不总有定义.
给定变换类型F,类型DistanceType(F)是一个足够大的整数类型,足以表示任何变换f∈ F从T=Domain(F)的一个元素到另一元素的最大变换步数.如果类型T用k个二进制位表示,它就有2k 个值,而不同值之间只有2k.1个变换步.这样,如果T是固定大小的类型,同样大小的整数类型就能作为表示T上任意变换的距离的合法类型.(可以不用距离类型,而是在powerunary里用任意整数类型,因为这种额外推广不会在这里造成问题.)一种常见情况是同一定义域上的变换都具有同样的距离类型.这时类型函数DistanceType就对这一定义域类型有定义,定义了与相关变换类型对应的类型函数.
如果类型函数DistanceType存在,就可以写出下面过程:
template
requires(Transformation(F)) DistanceType(F) distance(Domain(F) x, Domain(F) y, F f) {
//前条件:y在f下从x可达
typedef DistanceType(F) N;
N n(0);
while (x != y) {
x = f(x);
n = n + N(1);
}
return n;
}
轨道有不同的形状.x在某变换下的轨道可以是
image

无穷的 若它既不是终止的也没有环路
终止的 若它有一个终止元素
环路的 若x 是环路的
ρ 形的 若x本身不是环路的,但它的轨道包含环路元素

如果x的轨道不是无穷的,它就是有穷的.图2.1给出了轨道的各种情况.
轨道环(cycleoforbit)是轨道的一集元素,规定轨道为无穷或终止时其环为空.轨道柄(handleoforbit)是轨道里除去环之外的部分,环路轨道的柄为空.连接点(connectionpointoforbit)是轨道上的第一个环路元素,对环路轨道取其第一个元素,对ρ形轨道是轨道柄之后的第一个元素.轨道规模(sizeoforbit)o是轨道中不同元素的个数;轨道的柄规模(handlesize)h是轨道柄中元素的个数;环规模(circlesize)c是轨道环中元素的个数.
引理2.4 o = h + c
引理2.5 从轨道中任意一点到该轨道的环路中任意一点的距离都有定义.
引理2.6若x和y是规模为c的环里的两个不同点,那么
c=distance(x,y,f)+distance(y,x,f)
引理2.7若x和y是规模为c的环的两个不同点,x到y的距离满足
0.distance(x,y,f)

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编程原本》提供了有关编程的一种与众不同的理解。其主旨是,实际的编程也应像其他科学和工程领域一样基于坚实的数学基础。本书展示了在实际编程语言(如C++)中实现的算法如何在最一般的数学背景中操作。例如,如何定义快速求幂算法,使之能使用任何可交换运算。使用抽象算法将能得到更高效、可靠、安全和经济的软件。 这不是一本很容易读的书,它也不是能提升你的编程技能的秘诀和技巧汇编。本书的价值是更根本性的,其终极目标是提升你对编程的洞察力。要想从中大获裨益,你需要从头到尾认真学习:阅读代码,证明引理,完成练习。到结束之时,你将看到如何把这里讨论的演绎方法应用到你的程序中,保证你做出的软件部件能一起工作,并表现出它们所应该表现的行为。 书中给出的算法和需求针对某些被操作的类型。有关这些描述的代码(也可以通过Web得到)采用C++的一个小子集书写,这样做是为了让所有有经验的程序员都能理解。这个小子集可以看做一种特殊语言,是由Sean Parent和Bjarne Stroustrup一起设计的。 无论你是一位软件开发者,还是其他以编程作为一项重要活动的专业人员,或者是一名在校的学生,你都会逐渐理解本书的经验丰富的作者多年来一直在教授和阐释的道理:数学对于编程是绝好的东西,理论对于实际是绝好的东西。
本书将演绎方法应用于程序设计,讨论程序与保证它们能正确工作的抽象数学理论之间的联系。书中把理论的规程、基于这些理论写出的算法,以及描述算法性质的引理和定理一起呈现给读者。 第1章 基础 1 1.1 理念范畴:实体,类别,类属 1 1.2 值 2 1.3 对象 4 1.4 过程 6 1.5 规范类型 7 1.6 规范过程 8 1.7 概念 10 1.8 总结 14 第2章 变换及其轨道 15 2.1 变换 15 2.2 轨道 18 2.3 碰撞点 21 2.4 轨道规模的度量 27 2.5 动作 28 2.6 总结 29 第3章 可结合运算 31 3.1 可结合性 31 3.2 计算乘幂 32 3.3 程序变换 35 3.4 处理特殊情况的过程 40 3.5 参数化算法 43 3.6 线性递归 44 3.7 累积过程 47 3.8 总结 48 第4章 线性序 49 4.1 关系的分类 49 4.2 全序和弱序 51 4.3 按序选取 52 4.4 自然全序 62 4.5 派生过程组 63 4.6 按序选取过程的扩展 63 4.7 总结 64 第5章 有序代数结构 65 5.1 基本代数结构 65 5.2 有序代数结构 70 5.3 求余 72 5.4 最大公因子 76 5.5 广义gcd 79 5.6 Steingcd 81 5.7 商 82 5.8 负量的商和余数 84 5.9 概念及其模型 87 5.10 计算机整数类型 88 5.11 结论 89 第6章 迭代器 91 6.1 可读性 91 6.2 迭代器 92 6.3 范围 94 6.4 可读范围 97 6.5 递增的范围 106 6.6 前向迭代器 108 6.7 索引迭代器 113 6.8 双向迭代器 114 6.9 随机访问迭代器 115 6.10 总结 117 第7章 坐标结构 119 7.1 二叉坐标 119 7.2 双向二叉坐标 123 7.3 坐标结构 129 7.4 同构,等价和有序 129 7.5 总结 137 第8章 后继可变的坐标 139 8.1 链接迭代器 139 8.2 链接重整 140 8.3 链接重整的应用 147 8.4 链接的二叉坐标 151 8.5 结论 155 第9章 拷贝 157 9.1 可写性 157 9.2 基于位置的拷贝 159 9.3 基于谓词的拷贝 166 9.4 范围的交换 174 9.5 总结 178 第10章 重整 179 10.1 置换 179 10.2 重整 182 10.3 反转算法 184 10.4 轮换算法 188 10.5 算法选择 196 10.6 总结 200 第11章 划分和归并 201 11.1 划分 201 11.2 平衡的归约 207 11.3 归并 212 11.4 总结 218 第12章 复合对象 219 12.1 简单复合对象 219 12.2 动态序列 227 12.3 基础类型 233 12.4 总结 236 跋 237 附录 A 数学表示 241 附录B 程序设计语言 243 参考文献 253 索引 257
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