重大改变(Big changes)
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环境(Environment)
- 不再支持Node.js 4。源码更新到更高的ecmascript环境版本。
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使用(Usage)
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您现在必须在两种模式之间选择(使用
mode
或--mode
):production 或 development- production 模式使用了各种默认的优化配置去生成已经被优化的包
- development 支持 comments 和 hint,并启用devtool 的 eval
- production 不支持watching,development 针对快速增量重建进行了优化
- production 还可以实现模块连接(范围提升 Scope Hoisting)
- 您也可以使用
optimization.*
来做详细配置(构建您的自定义模式) -
process.env.NODE_ENV
被自动设置为 production 或 development(仅在构建的代码中,而不在配置中) - 有一个隐藏的无模式(--mode none)可以禁用所有内容
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语法(Syntax)
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import()
始终返回命名空间对象。 CommonJS模块包含在默认导出中- 如果您曾经使用
import()
导入CommonJs,这可能会破坏您的代码
- 如果您曾经使用
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配置(Configuration)
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您不再需要使用这些插件
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NoEmitOnErrorsPlugin
->optimization.noEmitOnErrors
(默认情况下在生产模式下打开) -
ModuleConcatenationPlugin
->optimization.concatenateModules
(默认情况下在生产模式下启用) -
NamedModulesPlugin
- >optimization.namedModules
(默认情况下在开发模式下启用)
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CommonsChunkPlugin
被移除 ->optimization.splitChunks
,optimization.runtimeChunk
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JSON
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webpack现在可以本地处理JSON
- 在将JSON通过loader转换为JS时,您可能需要添加
type: "javascript / auto"
- 不使用loader 的情况下使用JSON 仍然有用
- 在将JSON通过loader转换为JS时,您可能需要添加
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允许通过ESM语法导入JSON
- 通过 export 消除JSON模块是没用的(unused exports elimination for JSON modules)
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优化(Optimization)
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升级 uglifyjs-webpack-plugin 到 v1
- ES15 支持
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重大特性(Big features)
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模块(Modules)
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webpack 现在支持一下几种模块类型:
- javascript/auto: ( webpack 3中的默认值)启用了所有模块系统的Javascript模块:CommonJS,AMD,ESM
- javascript/esm: EcmaScript模块,所有其他模块系统都不可用
- javascript/dynamic:只有CommonJS和EcmaScript模块不可用
- json: JSON数据,可通过require和import获得
- webassembly/experimental:WebAssembly模块(目前是实验性的)
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与
javascript/auto
相比,javascript/esm
更严格地处理ESM:- 导入的模块需要存在导入名称
- 动态模块(non-esm,即CommonJs)只能通过默认导入来导入,其他一切(包括 namespace import)都会发出错误
- 在
.mjs
模块中默认为javascript/esm
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WebAssembly 模块
- 可以导入其他模块(JS和WASM)
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通过ESM导入验证WebAssembly模块的导出
- 尝试从WASM导入不存在的导出时,您将收到警告/错误
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只能在异步块中使用。 它们在初始块中不起作用(对Web性能不利)
- 通过
import()
使用WASM导入模块
- 通过
- 这是一个实验性特征和变化主题
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优化(Optimization)
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sideEffects: false
在package.json 中被支持-
sideEffects
在package.json中还支持glob表达式和glob表达式数组
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- 使用JSONP数组而不是JSONP函数 -> 异步脚本标记支持,顺序不再重要
- 引入了新的
optimization.splitChunks
选项, 详情: https://gist.github.com/sokra... -
现在通过webpack 本身删除了无用分支
- 之前:通过Uglify 删除了无用代码
- 现在:通过webpack删除无用代码(在某些情况下)
- 这可以防止在无用分支中发生
import()
时崩溃
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语法(Syntax)
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import()
的magic comment支持webpackInclude
和webpackExclude
。 它们允许在使用动态表达式时过滤文件。 -
使用
System.import()
现在会发出警告- 您可以设置
Rule.parser.system: true
来禁用警告 - 您可以设置
Rule.parser.system: false
来禁用System.import
- 您可以设置
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配置(Configuration)
- 现在可以使用
module.rules[].resolve
配置解析。它可以与全局配置合并 -
optimization.minimize
中已添加on/off 开关以切换最小化 -
optimization.minimize
中已添加minimizers 和options 配置
- 现在可以使用
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使用(Usage)
- 验证了一些插件选项
- CLI已移至webpack-cli,您需要安装
webpack-cli
才能使用CLI -
ProgressPlugin(
--progress
)现在显示插件名称- 至少对于迁移到新插件系统的插件是可以的
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性能(Performance)
- UglifyJs 现在默认缓存(caches)和并行化(parallizes)
- 多项性能改进,尤其适用于更快的增量重建
- RemoveParentModulesPlugin的性能改进
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统计
- 统计信息可以显示嵌套在连接模块中的模块
特性(Features)
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配置(Configuration)
- 为mjs,json和wasm扩展自动选择模块类型。 其他扩展需要通过
module.rules[].type
来配置 - 不正确的
options.dependencies
配置将抛出错误 -
sideEffects
可以通过module.rules覆盖 -
output.hashFunction
可以是自定义散列函数的构造函数- 出于性能原因,您可以提供非加密哈希函数
- 添加
output.globalObject
配置选项以允许在运行时exitCode 中选择全局对象引用
- 为mjs,json和wasm扩展自动选择模块类型。 其他扩展需要通过
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运行时(Runtime)
- 块(chunk)加载的错误现在包括更多信息和两个新属性类型(type)和请求(request)。
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Devtool
- 从SourceMaps和eval中移除comment footer
- 在eval source map devtool plugin中添加
include
test
和exclude
支持
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性能(Performance)
- webpacks AST可以直接从loader传递给webpack,以避免额外的解析
- 未使用的模块不再做不必要的串联
- 添加一个ProfilingPlugin,用于编写(Chrome)包含插件时序的配置文件
- 使用
for of
而不是forEach
- 使用
Map
和Set
来代替Objects - 使用
includes
来代替indexOf
- 用字符串方法替换了一些RegExp
- 队列中不会重复进入相同的任务
- 默认情况下,使用更快的md4哈希进行散列
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优化(Optimization)
- 当使用超过25个导出时,损坏的导出名称会更短。
- 脚本标签不再是
text/javascript
和async
,因为这是默认值(节省几个字节) - 连接模块现在产生的代码更少
- 常量替换现在不需要
__webpack_require__
且省略了参数
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默认(Defaults)
- webpack 默认按此顺序查找
.wasm
,.mjs
,.js
和.json
扩展名 -
output.pathinfo
现在默认在development 模式下开启 - in-memory 缓存在production 中默认关闭
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entry
默认指向路径./src
- 在省略
mode
选项时默认使用production
模式
- webpack 默认按此顺序查找
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使用(Usage)
- 向SourceMapDevToolPlugin 添加详细的进度报告
- 删除插件时提供有用的错误消息
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统计(stats)
- 在统计中大小的显示使用kiB 代替kB
- 入口点(entrypoints)默认显示在统计信息中
- chunks 在统计中显示
<{parents}>
>{children}<
和={siblings}=
- 添加
buildAt
时间到统计中 - 统计json 文件包含输出路径
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语法(Syntax)
- 上下文(context)中支持资源查询
- 在
import()
中引用入口点(entry point)名称现在会发出错误而不是警告 - 升级到acorn 5 并支持ES 2018
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插件(Plugins)
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done
现在是异步钩子
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Bug 修复(Bugfixes)
- 生成的注释不在
*/
中中断 - webpack不再修改传递的选项对象(options object)
- Compiler "watch-run" hook 现在作为 Compiler 的第一个参数
- 将
output.chunkCallbackName
添加到schema 以允许配置Web Worker 模板 - 使用
module.id/loaded
正确地避免了模块链接(Module Concatentation)(Scope Hoisting) - OccurenceOrderPlugin 现在按正确的顺序对模块进行排序(而不是颠倒)
- 调用
Watching.invalidate
时,会从观察者读取文件的时间戳 - 修正不正确的
-!
在post loaders中 - 添加
run
和watchRun
hooks forMultiCompiler
- 在ESM 中
this
显示undefined - VariableDeclaration 被正确识别为
var
,const
或let
- 当使用模块类型为
javascript/dynamic
或javascript/module
时,Parser现在使用正确的资源类型(module/script)解析源代码。 - 不在当
buildMeta
为null的缺失模块时崩溃 - 为electron targets 添加
original-fs
模块 - HMRPlugin 可以在
plugins
之外添加到Compiler 中
内部变化(Internal changes)
- 使用
tap
调用替换了plugin
调用(新的插件系统) - 将许多已弃用的插件迁移到新的插件系统API
- 为json模块添加了
buildMeta.exportsType: "default"
- 从Parser 中删除无用的方法(parserStringArray,parserCalculatedStringArray)
- 移除清除BasicEvaluatedExpression 和多种类型的功能
- 使用
Buffer.from
代替new Buffer
- 避免使用
forEach
,使用for of
代替 - 使用
neo-async
代替async
- 更新tapable 和enhanced-resolve 依赖关系到新的主要版本
- 使用prettier
移除特性(Removed features)
- 移除 module.loaders
- 移除 loaderContext.options
- 移除 Compilation.notCacheable flag
- 移除 NoErrorsPlugin
- 移除 Dependency.isEqualResource
- 移除 NewWatchingPlugin
- 移除 CommonsChunkPlugin
plugins/loaders突破性更新(Breaking changes for plugins/loaders)
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全新的插件系统
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plugin
方法向后兼容 - 插件中现在应该使用Compiler.hooks.xxx.tap(<plugin name>,fn)
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- 新的主要版本 - enhanced-resolve
- Templates for chunks 现在可以生成多个资源(multiple assets)
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Chunk.chunks/parents/blocks
不再是Arrays。 内部使用Set,有方法可以访问它 -
Parser.scope.renames
和Parser.scope.definitions
不在使用 Objects/Arrays, 而是 Map/Sets - Parser 使用
StackedSetMap
(类似LevelDB的数据结构) 代替 Arrays - 应用插件时不再设置
Compiler.options
- 由于重构,Harmony Dependencies已经改变
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Dependency.getReference()
现在可能返回一个weak
属性。Dependency.weak
现在由Dependency
基类使用,并在getReference()
的基本impl中返回 - 所有
Module
的构造函数参数都已更改 - 将选项合并到
ContextModule
和resolveDependencies
的options对象中 - 更改并重命名
import()
的依赖项 - 将
Compiler.resolvers
移动到可通过插件访问的Compiler.resolverFactory
中 -
Dependency.isEqualResource
已替换为Dependency.getResourceIdentifier
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Template
中的方法是静态的 -
添加了一个新的RuntimeTemplate 类,并将
outputOptions
和requestShortener
移动到此类- 许多方法已更新为使用
RuntimeTemplate
- 我们计划将访问运行时的代码移动到这个新类
- 许多方法已更新为使用
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Module.meta
以及被替代为Module.buildMeta
- 已添加
Module.buildInfo
和Module.factoryMeta
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Module
的某些属性已移至新对象中 - 添加了指向
context
选项的loaderContext.rootContext
。 Loaders 可以使用它来创建相对于应用程序根目录的东西 - 启用HMR时,将
this.hot
标志添加到loader 上下文 -
buildMeta.harmony
已替换为buildMeta.exportsType: "namespace"
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chunk 图已更改:
- 之前:Chunks 以父子关系相关联。
- 现在:ChunkGroups 以父子关系相关联。 ChunkGroups 按顺序包含Chunks
- 之前:AsyncDependenciesBlocks 按顺序引用Chunks 的列表
- 现在:AsyncDependenciesBlocks 引用单个 ChunkGroup
- file/contextTimestamps 现在是Maps
-
map/foreach
Chunks/Modules/Parents
方法已经被 废弃/移除 - NormalModule 接受Constructor中的选项对象(options object)
- 为NormalModule 添加了必需的生成器参数
- 为NormalModuleFactory 添加了
createGenerator
和generator
hooks 以自定义代码生成 - 允许通过钩子自定义Chunks 的渲染清单