POJ-2082-Terrible Sets

链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2082#author=0

题意:

挨个给n个矩形的宽和高,求内部矩形的最大面积

思路:

单调栈,每次tmp记录出栈的总宽度。记录到下一次出栈要增加的宽度。

代码:

#include <iostream>
#include <memory.h>
#include <vector>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <math.h>
#include <queue>
#include <string>
#include <stack>

using namespace std;

typedef long long LL;

const int MAXN = 5e4 + 10;

struct Squere
{
    int _w;
    int _h;
}squ[MAXN];

int main()
{
    int n;
    while (scanf("%d", &n))
    {
        if (n == -1)
            break;
        for (int i = 1;i <= n;i++)
            scanf("%d%d", &squ[i]._w, &squ[i]._h);
        stack<Squere> r;
        int res = 0;
        for (int i = 1;i <= n;i++)
        {
            int tmp = 0;
            while (!r.empty() && r.top()._h > squ[i]._h)
            {
                Squere f = r.top();
                r.pop();
                res = max(res, f._h * (f._w + tmp));
                squ[i]._w += f._w;
                tmp += f._w;
            }
            r.push(squ[i]);
        }
        while (!r.empty())
        {
            Squere f = r.top();
            r.pop();
            res = max(res, f._h * f._w);
            if (!r.empty())
                r.top()._w += f._w;
        }
        printf("%d\n", res);
    }

    return 0;
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/YDDDD/p/10606792.html

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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