我们知道 Xcode6新建工程后,会有main.storybord等,与原来新建项目有较大区别,而且随着iPhone6和plus的到来,屏幕适配也是一个问题,苹果提供了autolayout和 sizeClass来搞定这一块,但是很多人还是不习惯,那么我们如何按照原来的方式进行一个新项目的屏幕适应呢。


首先  我们创建一个新的single工程。

将 main interface清空,wKiom1RtpQWi8WQyAACY4sfn3qY506.jpg


然后在info.plist文件中将Launch screen interface。。。 删除wKioL1RtpiDAnvBMAAB6vgnhgqY613.jpg

然后按照以前的方法添加根视图

    

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];

    self.rootVC = [[RootViewController alloc]initWithNibName:@"RootViewController" bundle:nil];

    self.window.rootViewController = self.rootVC;

    [self.window makeKeyAndVisible  ];

    return YES;

}


运行时会发现屏幕两端不能到顶,这时会有个警告,按照警告提供的方法添加一张默认的568的加载图,就行了



这是的程序无论怎么开发 都按照5s的屏幕大小进行开发就行了,在6和6plus上会等比拉伸,如果想让效果看起来更好,做@2x图片,或者@3x图片就行了


当然这种适配肯定不是最好的,建议使用sizeClass和autolayout配合可以完美的适配iPhone6和plus。