设计模式之享元模式

享元模式(FlyWeight)

  享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的设计模式。他的核心思想是:如果一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。

  在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此需要一个工厂类用于维护和创建共享对象。

享元模式实现

  • FlyWeightFactory享元工厂类
    • 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对,即用Map存储
  • FlyWeight:抽象享元类
    • 通常是一个接口或者抽象类,声明公开的方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
  • ConcreteFlyWeight:具体享元类
    • 为内部状态提供成员变量进行存储
  • UnSharedConcreteFlyWeight:非共享享元类
    • 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

举例说明

  如果需要做一款扑克牌游戏(不考虑大小王),扑克总共52张,我们平时可能考虑创建52个不同的对象即可。但是可以发现,这些扑克牌不就是分为四类(红桃:Heart;黑桃:Spade;方块:Diamond;梅花:Club),每类不同的就是牌面A-K。

  用享元模式设计如下:

  (1)枚举定义扑克类型
/**
 * CardType 扑克牌类型
 * @author yangkj
 */
public enum CardType {

    //红桃:Heart;黑桃:Spade;方块:Diamond;梅花:Club
    HEART,SPADE,DIAMOND,CLUB
}
  (2)非共享享元类(这里当然就是牌面)
/**
 * CardBasic 扑克牌牌面
 * @author yangkj*/
public class CardBasic {
    /**
     * 牌面值
     */
    private String numbber;

    public String getNumbber() {
        return numbber;
    }

    public void setNumbber(String numbber) {
        this.numbber = numbber;
    }

    public CardBasic(String numbber) {
        super();
        this.numbber = numbber;
    }

    public CardBasic() {
        super();
    }
}
   (3)抽象享元接口 及 具体享元类
/**
 * Card 抽象享元接口
 * @author yangkj*/
public interface Card {void display(CardBasic basic);
}
/** 
* CardEntity 具体享元类
* @author yangkj
*/
class CardEntity implements Card { // 共享的属性 private CardType type; @Override public void display(CardBasic basic) { System.out.println("扑克牌花色:"+type); System.out.println("扑克牌牌面:"+basic.getNumbber()); } public CardEntity(CardType type) { super(); this.type = type; } }
  (4)享元工厂类
/**
 * CardFactory 享元工厂类
 * @author yangkj*/
public class CardFactory {

    private static Map<String,Card> map = new HashMap<>();
    
    public static Card getCardInstance(CardType type){
        if(null !=map.get(type)){
            return map.get(type);
        }else{
            Card card = new CardEntity(type);
            map.put(type.name(), card);
            return card;
        }
    }
}
  (5)测试类
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 创建四种扑克牌花色(共享享元实体)
         */
        Card cardHeart = CardFactory.getCardInstance(CardType.HEART);
        Card cardClub = CardFactory.getCardInstance(CardType.CLUB);
        Card cardDiamond = CardFactory.getCardInstance(CardType.DIAMOND);
        Card cardSpade = CardFactory.getCardInstance(CardType.SPADE);
        /**
         * 创建扑克牌牌面(非共享享元)
         */
        CardBasic basic8 = new CardBasic("8");
        CardBasic basic10 = new CardBasic("10");
        /**
         * 组装
         */
        cardHeart.display(basic8);
        cardDiamond.display(basic8);
        cardClub.display(basic10);
        cardSpade.display(basic10);
    }
  (6)测试结果

  

享元模式应用场景

  1. 享元模式由于其共享的特性,可以用于”池“,如线程池、数据库连接池
  2. String类的设计也是享元模式,我们知道String内容是存放在常量池中

享元模式优缺点

  • 优点
    • 极大减少内存中对象的数量
    • 相同或相似对象在内存中只存一份,极大节约内存资源,提高了系统性能
    • 外部状态相对独立,不影响内部状态
  • 缺点
    • 模式较复杂,会使得程序逻辑变得复杂
    • 为了节省类存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使得运行时间变长,用时间换空间

 

 

  

  

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