0. 参考
http://www.cocoachina.com/industry/20140613/8810.html
framework+xib参考 : http://blog.csdn.net/xyxjn/article/details/42527341
1. 设置主头文件
系统已经自动生成好了。
2. 设置公开的头文件
工程导航栏>"工程名">Build Phases>菜单栏Editor>Add Build Phases>Add Headers Build Phase。
如果该项不能选择,则点击下方的Build Phases的区域获取焦点。其它需要公开的头文件就放到Public下面。
3. 编译后就生成了framework
4. 合并模拟器framework和真机framework
iOS默认生成两个framework,一个用于模拟器,一个用于真机。这样的话,用起来模拟器和真机可能会表现不一定。所以,合并成通用的framework是很好的方案。并且这是可行的。合并完了之后呢,顺便要把生成的framework放到工程的制定Products目录下。因为Products名称是生成的默认目录名称。
怎么进行合并呢?
4.1. 创建Aggregate Target
4.1.0. 参考
iOS 之 Aggregate Target,在这里我取名为:aggregateTest
4.1.1. 设置Target Dependencies
TARGETS-->选中“aggregateTest”-->Build Phases-->Target Dependencies ,将真正的动态库添加到其中。
4.2. 脚本
4.2.1. 目的
- 分别编译生成真机和模拟器使用的framework;
- 使用lipo命令将其合并成一个通用framework;
- 最后将生成的通用framework放置在工程根目录下新建的Products目录下。
4.2.2. 路径
TARGETS-->选中“aggregateTest”-->Build Phases-->Run Script-->左上角+-->New Run Script Phase
4.2.3. 内容
# Sets the target folders and the final framework product.
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${SRCROOT}/Products/"
4.2.4. 生成
在Xcode的左上角选中刚生成的Aggregate>Generic iOS Device ,编译。如果,编译很快,则表示没有成功,因为输入的脚本没有执行。则切换文件失去焦点,让脚本有效,或者重新打开工程。
4.3. 使用动态库
4.3.1. 添加动态库到工程
4.3.1.1. Link Binary with Libraries
项目导航栏-->选中项目-->Targets-->选中项目-->Build Phases-->Link Binary with Libraries
4.3.1.2. Copy Bundle Resources
项目导航栏-->选中项目-->Targets-->选中项目-->Build Phases-->Copy Bundle Resources
如果还不行,就需要:
项目导航栏-->选中项目-->Targets-->选中项目-->General --> embeded Binaries
4.3.1.3. 为动态库添加链接依赖
4.3.1.3.1. 自动链接依赖
启动时自动链接:项目导航栏-->选中项目-->Targets-->选中项目-->Build Setting-->Runpath Search Paths,添加@executable_path/
由于Copy Bundle Resources有动态库,即在main bundle(即沙盒中的.app目录)里面有动态库,所以,添加@executable_path/,表示可执行文件所在目录。
4.3.1.3.1. 需要时链接依赖
即插即用,需要时再加载动态库。如果是这种方式,那么需要把Targets-->Build Phases-->Link Binary With Libraries中的动态库的Status由Required设置为Optional,或者直接删除也行。
4.3.1.4. 加载动态库
4.3.1.4.1. dlopen 加载
- (IBAction)onDlopenLoadAtPathAction1:(id)sender { NSString *documentsPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/xxx.framework/Dylib",NSHomeDirectory()]; [self dlopenLoadDylibWithPath:documentsPath]; } - (void)dlopenLoadDylibWithPath:(NSString *)path { libHandle = NULL; libHandle = dlopen([path cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], RTLD_NOW); if (libHandle == NULL) { char *error = dlerror(); NSLog(@"dlopen error: %s", error); } else { NSLog(@"dlopen load framework success."); } }
该方式不知道会否通过苹果审核,建议不要使用。
4.3.1.4.1. NSBundle 加载
- (IBAction)onBundleLoadAtPathAction1:(id)sender { NSString *documentsPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/Dylib.framework",NSHomeDirectory()]; [self bundleLoadDylibWithPath:documentsPath]; } - (void)bundleLoadDylibWithPath:(NSString *)path { _libPath = path; NSError *err = nil; NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path]; if ([bundle loadAndReturnError:&err]) { NSLog(@"bundle load framework success."); } else { NSLog(@"bundle load framework err:%@",err); } }
4.3.1.4. 使用动态库的功能
加载完成后声明类就可以使用了,操作示例如下:
Class rootClass = NSClassFromString(@"Person"); if (rootClass) { id object = [[rootClass alloc] init]; [(Person *)object run]; }
4.3. 监控动态库的加载和移除
_dyld_register_func_for_add_image(&image_added);
_dyld_register_func_for_remove_image(&image_removed);
5. 其它
5.1. framework 里面的资源
资源放置在 Aggregate->Build Phases ->Target Dependencies
引用资源类似这样:VoogolfZxing.framework/CodeScan.bundle/qrcode_Scan_weixin_Line