java装饰者模式 星巴克_设计模式之装饰者模式:星巴克咖啡

本文通过星巴克咖啡的例子介绍了Java装饰者模式。文章详细解释了装饰者模式的概念,展示了如何创建抽象饮料类Beverage以及装饰者类CondimentDecorator。具体实现了Espresso、HouseBlend饮料和Mocha、Whip配料类,并通过main方法演示了如何用装饰者模式动态地添加配料,以改变饮料的价格和描述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package decorate;

/*headfirst设计模式 第三章节 装饰者模式,装饰者模式分为装饰者与被装饰者,它们必须共享同一个超类,或者接口,因为只有这样,才可以用

* 装饰者替换被装饰者(被装饰者对象被装饰者装饰后变成了装饰者对象,只有它们两个对象可以相互替换才可使用装饰者模式)

* 本章节把咖啡饮料比作被装饰者,把调料比作装饰者,用新的调料来装饰饮料,得到新的装饰者对象

*/

abstract class Beverage//装饰者与被装饰者共享的超类,这里是个抽象类

{

String description = "Unknown Beverage";//饮料描述,此时为未知饮料

public String getDescription()//获取饮料描述的方法

{

return description;

}

public abstract double cost();//抽象方法,获取价格金额

}

abstract class CondimentDecorator extends Beverage//为装饰者的实现写的一个抽象类,所有装饰者继承该类

{

public abstract String getDescription();//装饰者内部需要重写获取描述的方法,因为每装饰一次,就添加了新的配料

}

class Espresso extends Beverage//具体化了一个饮料类,黑咖啡

{

public Espresso()

{

description = "espresso";//描述变更为黑咖啡

}

public double cost()

{

return 1.99;//返回黑咖啡价格

}

}

class HouseBlend extends Beverage//具体化了一个饮料类,混合咖啡

{

public HouseBlend()

{

description = "houseblend";//描述变更为混合咖啡

}

public double cost()

{

return .89;//返回混合咖啡的价格

}

}

class Mocha extends CondimentDecorator//具体化了一个配料类,摩卡

{

Beverage beverage;//声明一个Beverage是为了保存被装饰者的品种,方便根据该品种描述与价格计算装饰后的描述与价格

public Mocha(Beverage bever)

{

this.beverage = bever;//构造器里设置当前被装饰者品种

}

public String getDescription()

{

return beverage.getDescription() + ",mocha"; //返回被装饰者与本装饰者mocha叠加的名称

}

public double cost()

{

return beverage.cost() + .20;//返回装饰者与被装饰者的价格之和

}

}

class Whip extends CondimentDecorator//具体化了一个配料类,奶泡,以下代码功能与mocha配料一致

{

Beverage beverage;

public Whip(Beverage bever)

{

this.beverage = bever;

}

public String getDescription()

{

return beverage.getDescription() + ",whip";

}

public double cost()

{

return beverage.cost() + .41;

}

}

public class decorate {

public static void main(String[] args)

{

Beverage espresso1 = new Espresso();//实例化一个espresso对象

System.out.println(espresso1.getDescription() + ":" + espresso1.cost()); //输出只有espresso没有配料的描述与价格

espresso1 = new Mocha(espresso1);//用Mocha配料装饰espresso,装饰的过程即创建一个装饰者对象的过程,把被装饰者作为形参传递进去,结合该装饰者信息与装饰者信息结合,制造出一个装饰后的对象

System.out.println(espresso1.getDescription() + ":" + espresso1.cost());//输出espresso被mocha装饰后的描述与价格

espresso1 = new Whip(espresso1);//继续用whip装饰被mocha装饰后的espresso

System.out.println(espresso1.getDescription() + ":" + espresso1.cost());//输出被两种配料装饰后的描述与价格

}

}

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