C++ trivial和non-trivial构造函数及POD类型(转)

原博客地址http://blog.csdn.net/a627088424/article/details/48595525

最近正纠结这个问题就转过来了,做了点补充(参考《深度探索C++对象模型》)

trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的:

  • 默认构造函数(default constructor)
  • 拷贝构造函数(copy constructor)
  • 赋值函数(copy assignment operator)
  • 析构函数(destructor)

如果至少满足下面3条里的一条:

  1. 显式(explict)定义了这四种函数。
  2. 类里有非静态非POD的数据成员。
  3. 有基类。

那么上面的四种函数是non-trivial函数,比如叫non-trivial constructor、non-trivial copy constructor…,也就是说有意义的函数,里面有以下必要的操作,比如类成员的初始化,释放内存等。

POD意思是Plain Old Data,也就是C++的内建类型或传统的C结构体类型(C风格的struct结构体定义的数据结构)。POD类型必然有trivial constructor/ destructor/ copy constructor / copy assignment operator四种函数。

 

//整个T是POD类型
class T { //没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial int a; //POD类型 }; //整个T1是非POD类型 class T1 { T1() //显式定义了构造函数,所以是non-trivial ctor {} //没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial int a;//POD类型 std::string b; //非POD类型 };

那这有什么用处呢?

如果这个类都是constructor/ destructor/ copy constructor / copy assignment operator函数,我们对这个类进行构造、析构、拷贝和赋值时可以采用最有效率的方法,不调用无所事事正真的那些consructor/destructor等,而直接采用内存操作如malloc()、memcpy()等提高性能,这也是SGI STL内部干的事情。

比如STL的copy算法最基本的想法是这样的:

 

// 非POD重载指针数值
template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type) { // 省略异常处理 for (; n > 0; n--,source++,destination++) { // 调用source的复制构造函数 constructor(source, *destination); } } // POD重载指针数值 template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type) { // 省略异常处理 memmove(source, destination, n); }

当然实际的copy比这个复杂多了,有非常多的特化等,这个只是其中一方面而已。

转载于:https://www.cnblogs.com/gwtfighter/p/5499534.html

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