Java源码解读扫盲【集合--LinkedList】

一、 LinkedList简介

        LinkedList 跟 ArrayList一样实现了List接口,但跟ArrayList不同的是ArrayList采用的是数组作为存储元素的容器,所以ArrayList可以直接用下标获取元素,所以ArrayList查询效率较高, 但在添加和删除元素的速度比较慢,因为得需要移动元素。而LinkedList采用的是链表来存储元素, 因为它没有下标,所以在查询某个元素时的速度较慢,需要遍历链表,但在添加和删除元素时不用移动其他元素,所以增删速度快。

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

类的继承结构如下:

155900_euFa_3737136.png

二、 LinkedList的数据结构

  1. LinkedList结构图

       Linked中的每个节点都包含了上一个元素和下一个元素,如果该节点为头节点的话,该节点就只有下一个元素,如果该节点是尾节点的话,name该节点只有上一个元素

151505_mamu_2965749.png
node表示如下

private static class Node<E> {
    E item;// 当前节点存储元素
    Node<E> next;// 下一个节点
    Node<E> prev;// 上一个节点
}

   2. LinkedList增删图

152239_K2cp_2965749.png

 三、LinkedList源码解析

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    // 链表中元素的个数
    transient int size = 0;

    // 链表的第一个节点
    transient Node<E> first;

    // 链表的最后一个节点
    transient Node<E> last;

    // 空参数构造函数
    public LinkedList() {
    }

    // 参数为Collection的构造函数,将另外一个集合的元素添加都链表中
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    // 往链表头部加入一个元素
    private void linkFirst(E e) {
        //获取当前链表的头
        final Node<E> f = first;
        // 创建一个节点,因为该节点要放到头部,
        //所以该节点的上一个节点为null,而下一个节点就是原来链表的头
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // 将新节点赋值给first
        first = newNode;
        // 如果原来节点的first为空,说明原来链表没有节点,所以尾节点也等于新节点
        if (f == null)
            last = newNode;
        else // 否则将原来的头节点的上一个节点赋值为新的头节点
            f.prev = newNode;
        // 链表中元素 + 1
        size++;
        // 修改次数 + 1
        modCount++;
    }

    // 往链表尾部加入一个元素,与上面类似
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        // 新添加的尾节点的上一个节点是原来链表的尾节点,而下一个节点是null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    // 在某个节点之前添加一个节点
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // 获取succ节点原来的上一个节点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 新加节点的上一个节点为原来succ的上一个节点,而下一个节点则为 succ
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    // 删除头节点
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        // 将要删除的头节点的元素和下一个元素置为null,下一次垃圾回收就会回收掉
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //将头节点设为原来链表的第二个节点
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        // 返回删掉的节点的元素
        return element;
    }

    // 移除最后一个节点,与上类似
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    // 删除某一个节点
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    // 获取第一个节点的元素
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    // 获取最后一个节点的元素
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

    // 移除第一个节点
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    // 移除最后一个节点
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    // 往头部添加节点
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    //往尾部添加节点
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    // 判断该链表是否包含某个元素
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

    // 判断该链表是否包含某个元素
    public int size() {
        return size;
    }

    // 添加节点,则往尾部添加节点,所以链表的添加都是往尾部添加元素
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    // 移除某个节点,成功返回true,否则false
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    //将另外一个集合中的元素添加到链表的尾部
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    // 将另外一个集合中的元素添加到链表指点的某个位置
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

    // 清空链表
    public void clear() {

        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }


    // 通过给定位置获取元素
    public E get(int index) {
        //判断是否下标越界
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    // 修改某个节点的元素
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

    // 往某个位置添加元素
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

    // 移除掉某个位置的元素
    public E remove(int index) {
        //判断是否下标越界
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    // 检查元素下标
    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    // 通过下标查找节点
    Node<E> node(int index) {
        // size >> 1 = size / 2  取链表的中间值位置, 目的:优化查找速度
        if (index < (size >> 1)) {// 如果index < 中间值 则从头部遍历
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {// 如果 index > 中间值则从尾部遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    // 获取某个元素在链表的位置,获取不到返回 -1  链表是否包含元素会用到此方法
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }
}

 四、总结

        LinkedList源码也比较简单,LinkedList适合插入删除,ArrayList适合查找,后面要介绍的HashMap就是用LinkedList和ArrayList的数据结构实现的,和ArrayList一样都是线程非安全的。

转载于:https://my.oschina.net/u/3737136/blog/1648579

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