胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

胶囊碰撞体(Capsule Collider)由两个半球体和一个圆柱体构成,常用于角色控制器。可以独立调整半径和高度。当与刚体结合时,实现物理交互。碰撞体与刚体的组合可以产生动态碰撞效果,触发器则用于不移动物体的碰撞事件。复合碰撞体用于复杂形状的碰撞检测,而网格碰撞体则适用于静态背景对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

胶囊碰撞体 (Capsule Collider)        

胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成。它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同。

 

一堆胶囊碰撞体 (Capsule Collider)
 

属性

属性: 功能:
为触发器 (Is Trigger) 如果启用,此碰撞体 (Collider) 则用于触发事件,会由物理引擎忽略。
材质 (Material) 引用可确定此碰撞体 (Collider) 与其他碰撞体 (Collider) 的交互方式的物理材质 (Physics Material)。
中心 (Center) 碰撞体 (Collider) 在对象局部坐标空间中的位置。
半径 (Radius) 碰撞体 (Collider) 局部坐标宽度的半径。
高度 (Height) 碰撞体 (Collider) 的总高度。
方向 (Direction) 对象局部坐标空间中胶囊纵向方向的轴。
 

详细信息

可以相互独立地调整胶囊碰撞器 (Capsule Collider) 的半径 (Radius) 和高度 (Height) 。它在角色控制器 (Character Controller) 中使用,适用于柱状物,也可以与其他碰撞器 (Collider) 结合用于异常形状。

 

标准胶囊碰撞器 (Capsule Collider)

碰撞体 (Collider) 与刚体 (Rigidbody) 结合使用可使 Unity 中的物理变得生动。刚体 (Rigidbody) 使对象可以受物理控制,而碰撞体 (Collider) 使对象可以相互碰撞。碰撞体 (Collider) 必须独立于刚体 (Rigidbody) 添加到对象。碰撞体 (Collider) 并不一定需

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