这个是我的近期正在进行的一个课题(基于vtk的三维地质体建模),与以往的不同,以往的方法是分为以体(三菱柱为代表),以面等等,我这个呢是结合真正的地质情况,采用地层生长算法的建模结果。由于时间关系,先展示一下大致的成果。
这个就是建模出来的地质实体和钻孔实体,由于数据是自己模拟的,所以不是很合理,但是总算出来了。呵呵
这个事改变地质体的透明度的结果。看起来很是像游戏中的隐身了吧,哈哈。
这个是将地质实体进行格网化显示,在系统中可以看到,被插值得最是密的地方是断层和地层有变化的地方,而其他地层比较均匀的地方则插值比较少,这样的话就可以减少不必要的内存消耗和占用的时间。
这个是地质体的栅格剖切,很是漂亮吧,嘿嘿,仔细观察这个栅格。
这个是地质体的二维剖切,就是在地面随意地画上一条线,然后进行剖切的结果。
下面呢就是一个工程地质体的开挖了,
这个呢,是目前是用一个立方体去挖,本来还可以做得很多其他的形状的,但是本人精力和时间有限,所以嘛,嘿嘿
这个就是在地质体中挖掘出的一个隧道,当然你看到上面的那个滑条没得,通过那个可以调整这个隧道的位置和大小,同样也可以做成其他的很多形状,但我这个只是演示,根据实际情况,可以改的。呵呵
好了,暂且就说这么多了,虽然基本的完成了,但是还有很多的后续工作,和继续拓展的工作要做,我还将后续的发布我的成果,呵呵。当然人多力量大,如果哪个有意向一起合作的话,热烈欢迎,我的联系方式:QQ:315019951
Tel:13408644683