Golang的聊天服务器实践(群聊,广播)(一)

其实从上学开始就一直想写一个im。 最近深入go,真是学会了太多,感觉人森虽然苦短,但是也不能只用python。很多知识是不用编译型语言无法了解的。

该来的还是会来,现在会一步一步用go把这个服务器完善起来 先从这个demo开始。

 

这个demo 我们要求所有连上服务器的用户都会知道有用户的离开,有用户的加入(除了第一个加入的用户),每个人说话就像聊天室一样,房间里的所有人都能看到。

由于接收tcp请求,get accept的conn步骤都差不多所以先上main部分的代码:

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    go broadcaster()

    for{
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stdout, "you got something wrong %v", err)
            continue
        }
        go handleConn(conn)
    }
}

使用net包里面提供的Listen监听tcp来自8888端口的数据。并获得一个listener对象。

发起一个goroutine用于消息广播使用

然后进入监听循环,使用listener对象提供的Accept方法来获取连接。

每获得一个连接就重新启一个goroutine去handle这个链接。

main里面写的代码非常简单,其实服务器要做的事情总结一下无非就是获得listener对象,然后不停的获取获取链接上来的conn对象,然后把这些对象丢给处理链接函数去进行处理。在使用handleConn方法处理conn对象的时候,我们同样对不同的链接都启一个goroutine去并发处理每个conn这样则无需等待。

 

用于要给在线的所有用户发送消息,而不同的用户的conn对象都在不同的goroutine里面,我们很容易想到使用队列这种东西来做消息的传递,但是golang里面有channel来处理各不同goroutine之间的消息传递,所以在这个demo我选择使用channel在各不同的goroutine中传递广播消息。

 

先申明一些要用到的channel

type client chan<- string  // send only channel

var (
    entering = make(chan client)
    leaving = make(chan client)
    messages = make(chan string)
)

这里要注意一点的是,重新定义了一个client类型,他是一个单向chennel,只能往里面写消息。

下面申请的entering和leaving都是client类型的channel。

什么意思呢?

就是说下面的entering和leaving都是装channel的channel。这里有点绕要注意,装channel的channel在<-的时候,会直接将channel对象装进去。

这里拓展开说说这个问题,以免下面的代码难以理解,来看一个例子:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type client chan string
var entering = make(chan client)

func main() {
    ch := make(chan string)
    go func() {ch <- "那你很棒棒哦? "}()
    go func() {entering <- ch}()
    o := <-entering

    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Println(<-o)
}

这里我们创建了一个client类型,他是一个string类型的channel。

同时申明一个entering,他是一个client类型的channel。这里也可以写成 make(chan chan string) 但是写成client更方便清晰有木有。

在执行 entering <- ch的时候,并不是把ch里面装的string内容吐出去了,而是把自己装进了entering。

后面写的都是在验证这一行为就不继续赘述了。

 

继续回来说broadcaster函数:

func broadcaster() {
    clients := make(map[client]bool) //all connected clients
    for {
        select {
        case msg := <- messages:
            // Broadcast incoming message to all
            // clients' outgoing message channels.
            for cli := range clients{
                cli <- msg
            }
        case cli := <- entering:
            clients[cli] = true
        case cli := <- leaving:
            delete(clients, cli)
            close(cli)
        }
    }
}

我们在main里面使用goroutine开启了一个broadcaster函数来负责广播所有用户发送的消息。

这里使用一个字典来保存用户clients,字典的key是各连接申明的单向发队列。

使用一个select开启一个多路复用:

每当有广播消息从messages发送进来,都会循环cliens对里面的每个channel发消息。

每当有消息从entering里面发送过来,就生成一个新的key-value。相当于给clients里面增加一个新的client。

每当有消息从leaving里面发送过来,就删掉这个key-value对,并关闭对应的channel。

 

最后我们来看handleConn函数里的逻辑:

func handleConn(conn net.Conn) {
    ch := make(chan string)
    go clientWriter(conn, ch)

    who := conn.RemoteAddr().String()
    ch <- "You are " + who
    messages <- who + " has joined us"
    // 这里不是把数据吐出去。。而是吐出去了本身一个channel这里比较难理解。
    entering <- ch

    input := bufio.NewScanner(conn)
    for input.Scan() {
        messages <- who + ": " + input.Text()
    }

    leaving <- ch
    messages <- who + " has left "
    conn.Close()
}

为每个过来处理的conn都创建一个新的channel,开启一个新的goroutine去把发送给这个channel的消息写进conn。

获取连接过来的ip地址和端口号。

先把欢迎信息写进channel返回给客户端。

然后生成一条广播消息写进messages里。

然后把这个channel加入到客户端集合 也就是 entering <- ch

然后开始监听客户端往conn里写的数据,每扫描到一条就将这条消息发送到广播channel中

如果客户端关闭了标准输入,那么把队列离开写入leaving交给广播函数去删除这个客户端并关闭这个客户端。

广播这个人的离开给所有人。

最后关闭这个客户端的连接Conn.Close()。

 

最后上clientWriter的代码:

func clientWriter(conn net.Conn, ch <-chan string) {
    for msg := range ch {
        fmt.Fprintln(conn, msg) // NOTE: ignoring network errors
    }
}

没什么好说的,就是把每个发送过来的消息都写入到conn中,没有消息发过来的时候就阻塞。

 

其实看似简单饿服务器做了一些细节上的处理,因为golang中字典并不是并发安全的,所以只有一个gonroutine单独干这件事情,保证了其并发情况也安全。

关于并发安全这个话题,可以写n篇文章来阐述其细节也不为过,以后可能会有更多机会介绍到。

这么看其实逻辑已经非常清楚了,后续我还会往这个服务器上加更多的功能,包括让客户端写入自己的名字来替代现在用ip地址标记远端连接的情况。

 

Reference:

https://github.com/gopl-zh/gopl-zh.github.com  The Go Programming Language

 

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