我的小游戏今天在appstory上架了
最爱幻想连连看,http://itunes.apple.com/us/app/huan-xiang-lian-lian-kan/id517589525?ls=1&mt=8”
小小的总结一下:
1.开发用时三周
2.框架用的是cocos2d引擎
3.支持320*480,640*960,1024*768,1536*2048,四种图,处理方法我在以前的博文中有记录
4.开发中遇到的问题
四种图片的处理:每次都要对同一图片存成四份,我是写了一个shell自动生成不同的压缩比的
convert 来自http://www.imagemagick.org/script/binary-releases.php?ImageMagick=nth0f80nffe899r9m2hnvtir83#macosx
//shell代码
#!/bin/sh
for file in ./*
do
if test -f $file
then
echo $file
/opt/local/bin/convert $file -scale 100% `echo ../ipad-hd/$file `
/opt/local/bin/convert $file -scale 23.4375% `echo ../iphone-sd/$file|sed 's/\ipad-hd/\iphone-sd/' `
/opt/local/bin/convert $file -scale 46.875% `echo ../iphone-hd/$file|sed 's/\ipad-hd/\iphone-hd/' `
/opt/local/bin/convert $file -scale 50% `echo ../ipad-sd/$file|sed 's/\ipad-hd/\ipad-sd/' `
fi
if test -d $file
then
echo $file
echo 是目录
fi
done
5.还有一个问题就是高清大图的优化,经过测试,对于一张1536*2048的图,如果可以切分开来,会比放在一张上要节省空间
6.还有一个最让我感到失误的地方是在提交产品设keywords设置少了,没有设置英文,导致英文区的用户搜不到