世界崩塌前要写下游戏心得(持续更新)

前言

有一部纪录片中问道,你为什么看电影?有人回答“想要体验不同的人生”,“可以看到丰富的故事,增加人生阅历”,“因为电影特效好看,很刺激”。我记得有文章对最后一种说法是带着鄙夷态度的,何必如此刻薄,科技的发展才带来了如此震撼的特效,用特效来吸引观众是很正确的做法,而且有些电影,除去特效,真的会逊色不少,或者说,特效才是主体。所有愿意看电影的人的想法都是无可厚非且需要被注意的,哪怕是因为无聊去看电影。后来再一想,纪录片本身是没有对哪一种观众有任何看法的,只是展现一些事实。

所以同样的问题,为什么玩游戏?

玩家们常说,好的游戏就会让人有看电影的体验,当然相对的,坏的游戏也会给人被喂了一口屎的感觉。
有句话这样说,我们活着都是为了以后的回忆。我还记得高中周五的傍晚,那句“帮我去网吧占个位”,蕴含着简单的快乐。

一些体验:

并没有按照一定的分类来写,后续需要的话分分类。

魔兽争霸

没有玩过前两部作品,第三部《混乱之治》和第四部《冰封王座》已经是成熟的RTS作品,好评如潮,现在也有大量玩家。
首先要说一下RTS,全称为Real-Time Strategy Game,即时策略游戏,是策略游戏(Strategy Game)的一种,策略游戏常见为回合制,而RTS是即时进行的。

  • 和所有RTS游戏一样,魔兽争霸也需要通过采集资源,建造基地,指挥战斗,摧毁敌方建筑等方式进行游戏。
  • 魔兽争霸在当时多为电脑对战的时代中支持了多人联机对战,大大增加了玩家的乐趣和战斗欲望
  • 引入了双层“战争迷雾”,使玩家只能看到自己控制的单位附近的一小部分区域,未探索区域会在战争迷雾下一片黑暗,这增加了对战的难度性,对战不是简单的人数对拼,而要通过分析、推测,使用战术来打败对手。
  • 魔兽争霸中很重要一个概念就是“英雄”,英雄是一个强大的作战单位,可以携带物品,使用多个技能,但是再强大的英雄也无法独自对阵一队士兵。这样设置让游戏不仅能展现个人魅力,也要注重兵种配合,使战术更加多样化。
  • 魔兽争霸的单位控制很巧妙,杂乱无章的军队可以通过鼠标操作变得有序,每个单位都有碰撞体积,曾经在WCG(世界电子竞技大赛)中,出现了四个近战小兵从四个方位围堵一个敌方英雄,使其无法逃脱,最终击杀的“十字围杀”操作,观赏性极强,对玩家的操作和意识都有很高的要求。
  • 丰富曲折的剧情,各具特色的种族,庞大的世界背景,一些战役任务有过场动画,增加代入感,让玩家被故事深深吸引。一些任务可以说是相当揪心。比如人类王子的堕落,我现在依然记恨当时吉安娜为什么要离开他。
  • 开放的游戏编辑器。玩家可以自制地图,自定义地图里的所有单位,小到皮卡丘,大到霸王龙,能想到的模型就可以制作出来并添加到地图里,还可以自定义玩法,或是塔防,或是对战,异或是赛跑。比较出名的玩家自制的地图有:树人与精灵,人类VS异性,幻想曹操传,忍者村乱斗,守卫雅典娜(我一定要吐槽守卫雅典娜,辛辛苦苦和小伙伴打了大半个月,终于抵住了18波的进攻,没想到第一波的怪物又开始新一轮的进攻了,但是怪物加强,我没有坚持完第二个18波,守卫雅典娜后来也变成了无尽的防守的代名词),澄海3c,达尔文进化岛,以及大名鼎鼎的 DoTA。暴雪估计也没想到,一个开放的地图编辑器,在后来衍生出了这么多游戏类型。

以上这些因素让魔兽争霸这款游戏广受欢迎,但是,“时代变了,古尔丹”,现在大环境需要的是快节奏,易上手的游戏体验,魔兽争霸需要掌握不同种族不同兵种的特性,不同英雄以及各种战术,有一定操作要求,相比其他游戏实在是有些硬核。但是一些玩家自制的地图,依然流行。
一个游戏到最后,剩下的就是情怀了。暴雪当然知道这一点,魔兽争霸重制版标准装售价168RMB,奖励版258RMB,也许是炒冷饭,也许是良心情怀之作,而且估计一时半会,也难以出现盗版。

DOTA1的地图作者冰蛙在2016年宣布停止对地图进行更新,这是一个有着淡淡忧伤的消息。不禁去想,魔兽争霸会在什么时候停止更新呢?暴雪有了一个更酷炫更精致的重制版,会抛弃老家伙吗?一个游戏的黄金期大概是十年,魔兽争霸3已经有16年的历史了,已经够老了,给了我们足够多的快乐,我有时候还会突然说出兽族剑圣的台词“I hearo and obey”,会想到士兵被鼠标点击时大喊“我被天上的巨大铁手选中啦”。如果有一天,我的小伙伴对我说:“我在wra3上找到个超好玩的RPG地图”,我还是会打开熟悉的页面,听着凛冽的冰风吹过海面,在远处,是闪着亮光的高耸的冰封王座。

RPG网游

魔兽世界

魔兽争霸的大火,很大一部分原因是其拥有庞大的世界观,丰富曲折的剧情。暴雪利用一点,通过魔兽争霸的故事背景,塑造了魔兽世界这款大型多人在线角色扮演游戏。

PVP内容

魔兽世界中有两个阵营,联盟和部落,处于敌对状态;这两个阵营下的玩家不能看懂对方发的文字内容,无法组队、交易,两个阵营的主城对对立阵营玩家也是敌对状态。要让一个游戏长久发展,PVP内容是必不可少的。

  • 双阵营的设置,大大增加了PVP内容,虽然有可能会影响到一方游戏体验(被大号屠杀,被围攻,被守尸体等),但也不能否认,另一方的游戏体验极佳。
  • 还记得那些网页游戏的广告吗?决战沙城,是兄弟就来砍我!这是因为当时的游戏里基本所有的PVP内容都发生在野外,出了安全区可能就要打架。魔兽世界加入了PVP战场功能,在一个特定的环境里,分成两方队伍进行战斗。这对PVP爱好者无疑是个好消息。
  • PVP使用积分制,积分越高得到的奖励越高,奖励可能是头衔、外观、坐骑,也可能是装备。增加了玩家的积极性。而且暴雪每年也会举办魔兽世界的竞技比赛。
  • 当前版本为“争霸艾泽拉斯”,主打内容就是PVP,玩家可以选择在主城开启或关闭PVP模式,而开启PVP模式和未开启的玩家处于两个不同的位面,在平时是看不见的,但是可以进行组队、交易、谈话等操作,也可以进入同一副本。这就保护了那些不想进行PVP的玩家。

如果玩家对PVP内容不积极怎么办?不是白瞎了策划这么多内容?暴雪当然有办法。在每周都会给玩家一个PVP任务,在特定地图击败一定数量的敌对阵营玩家,就可以得到当前中上等质量的装备(在某一周的任务中,给予联盟玩家几乎是当前最高品质的装备,导致了联盟玩家围攻部落主城的情况发生);取得一定数量的战场胜利,也可以获得较好的紫色品质装备。这对那些装备不好没法去打副本的小号玩家也是相当丰厚的福利。而开启了PVP模式的玩家,也会获得任务奖励+10%~30%不等的加成buff。

如何让两方阵营乐此不疲的战斗?除了丰厚的奖励,还有不断推进的背景故事。
自打两个阵营出现,就是对立状态。剧情中,两方阵营经常互喷,在游戏里的NPC也会有具体台词;很多任务都是杀敌对阵营的怪物,很多任务背景都是敌对阵营入侵了我们的家园,害得我们家破人亡等等。虽然也层有短暂的合作时间,但就是在合作期间,也会对对方进行竞赛、干扰、破坏等。
而在最新版本,干脆直接让部落烧了联盟的一个主城,联盟反攻也夺下了部落的一座城池,这下好了,没有外患,就安心争霸艾泽拉斯吧。

PVP内容的一些不好之处
  • 不得不说,增加了一些玩家的反感。在魔兽世界最大的论坛里,经常看见两方阵营互骂的情形。这可能是设计师乐于看见的,但这不是一个老玩家愿意看到的。
  • 把当初受玩家喜爱的NPC塑造成了战争狂,为了推进PVP剧情,不知道后续会不会有反转。
  • 双方阵营人数不均衡,经常出现5:1的人数比。
PVE内容

魔兽世界可能拥有我见过最宏大的背景故事,可以追溯到上万年前,每个种族都有对应的背景。暴雪出版了数十本书籍描述魔兽世界的背景故事,基本每个版本都有对应的书籍,一些重要的英雄人物也有故事集。这些书无疑丰富了故事背景,而且让其上升到了文学的高度,深深吸引玩家。
还有以下这些特点

  • 丰富的团队副本。魔兽世界的副本分为5人普通副本和25人团队副本,每个副本又分为普通、英雄、史诗三个难度,难度越大奖励越高。每个版本都会推出一系列新副本。
    • 副本难度。一些基础副本难度较为简单,只需注意血量,躲避几个外观较为明显的大技能,就可以轻松通关。而随着难度提升,小怪和boss的血量和伤害都会增强,一些副本会增加精英怪、小怪和boss的技能等,有些副本还要注意特殊的机制,比如某一阶段不能移动,某一阶段要采集出现的资源等。这些机制提升了玩家的乐趣,也使得玩家如果要熟练通关就要多去打这个副本进行练习,也促使玩家脑洞大开,创造了很多战术和打法。总的来说,副本门槛较低,可玩性高,但是要想获得高等级的奖励,就要对装备和操作有一定要求,还要熟悉副本机制。有一些较难的副本,比如新出的史诗25人团队副本,普通玩家很难达到要求,这就滋生了副本工作室,通过带装备等级低的或者不熟悉副本机制的玩家打副本盈利,一般一个副本要价30元,最热的时期可能130-200元不等。
    • 副本匹配机制。加入匹配机制,副本也增加了一个对应的“随机”难度,可以在做其他事的同时选择副本进行匹配,当匹配到足够数量的玩家后就可以选择进入副本,十分方便。为了让玩家更快匹配成功,可以跨服务器进行匹配,不同服务器的玩家可以匹配到同一副本中。
  • 庞大的任务线。每个版本都有贯穿整个版本的任务线,玩家做任务,升级拿奖励的同时体验剧情,对剧情人物个性刻画到位,增加了玩家的同理心和代入
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