OpenGL中的鼠标控制

      昨天在《OpenGL中的光照和键盘控制》中的代码的基础上加入了用鼠标来控制旋转,不过自己觉得思路是不正确的,纯属瞎弄。。。

      为了识别出用户想要旋转的方向和角度,增加了下面的变量:

     enum  RotateDirection
    {
// 鼠标控制的旋转方向
        EAST,
        WEST,
        NORTH,
        SOUTH
    };

    RotateDirection direction;
    CPoint m_pStart;
// 起点
    CPoint m_pEnd; // 终点
     bool  isMoseDown; // 是否左键还按下

然后就是鼠标的事件处理代码了:

void  COpenGLDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
     this -> isMoseDown  =  TRUE;
    
this -> m_pStart  =  point;
    
this -> m_pEnd  =  point;
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void  COpenGLDemoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
     this -> isMoseDown  =  FALSE;
    
if ( this -> direction == EAST)
        yspeed
+= 0.5f ;
    
else   if ( this -> direction == WEST)
        yspeed
-= 0.5f ;
    
else   if ( this -> direction == SOUTH)
        xspeed
+= 0.5f ;
    
else   if ( this -> direction == NORTH)
        xspeed
-= 0.5f ;
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void  COpenGLDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
//  TODO: Add your message handler code here and/or call default
     if ( this -> isMoseDown == false )
    {
        
return ;
    }
    
if (point.x > this -> m_pEnd.x)
        
this -> direction  =  EAST;
    
else   if (point.x < this -> m_pEnd.x)
        
this -> direction  =  WEST;
    
else   if (point.y > this -> m_pEnd.y)
        
this -> direction  =  SOUTH;
    
else   if (point.y < this -> m_pEnd.y)
        
this -> direction  =  NORTH;

    
this -> m_pEnd  =  point;

    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

      试了下效果,控制上不是很舒适方便,我觉得自己才旋转的方向判断上应该是不对的,到底如何判断旋转方向呢?


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