H5音频处理——踩坑之旅

随着公司产品的业务扩展,今年算是和浏览器的录音功能硬磕上了。遇到了不少奇葩的问题以及一些更多的扩展吧~这里记录一下分享给同样遇到问题后脑壳疼的各位。

解析base64的pcm数据进行播放

这个场景还是存在的。在websocket和server的交互上可能不存在问题。但是如果是原生应用间的交互,为了保证数据的一致性,只传string的情况下就需要用到了。

  1. 解析base64变为arrayBuffer.

    function base642ArrayBuffer() {
    			const binary_string = window.atob(base64); // 解析base64
          const len = binary_string.length;
          const bytes = new Uint8Array(len);
          for (let i = 0; i < len; i++) {
            bytes[i] = binary_string.charCodeAt(i);
          }
      		// 如果不`.buffer`则返回的是Unit8Array、各有各的用处吧
      		// Unit8Array可以用来做fill(0)静音操作,而buffer不行
          return bytes.buffer;
    }
    复制代码
  2. 由于浏览器不能支持播放pcm数据,所以如果后端server”不方便“给你加上wav请求头.那我们需要自己造一个wav的头(也就是那44个字节)

      function buildWaveHeader(opts) {
        const numFrames = opts.numFrames;
        const numChannels = opts.numChannels || 1;
        const sampleRate = opts.sampleRate || 16000; // 采样率16000
        const bytesPerSample = opts.bytesPerSample || 2; // 位深2个字节
        const blockAlign = numChannels * bytesPerSample;
        const byteRate = sampleRate * blockAlign;
        const dataSize = numFrames * blockAlign;
    
        const buffer = new ArrayBuffer(44);
        const dv = new DataView(buffer);
    
        let p = 0;
    
        p = this.writeString('RIFF', dv, p); // ChunkID
        p = this.writeUint32(dataSize + 36, dv, p); //
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